被PV吸引来的,本来对西游题材的游戏不是特别感冒,因为对剧情太熟悉了玩着也觉得没有新鲜感,不过这次看到PV里加入了敦煌壁画和唐三彩的色调与线条,非常有艺术感,那肯定是要来体验一下游戏本体。
受到PV影响所以开局果断选择了妖界,神将的形象都挺好看的,尤其是铁扇公主和赤尾魔蝎哪里有一点妖族的影子,硬要说邪恶的表现那也就是黑色了嘿嘿嘿,直到我玩了几天之后才发现,原来邪恶的都在冥界,没办法只能等公测再玩冥界阵营了,其实后边有孟婆汤课可以换阵营的,不过我还是比较专一的就不换了。
自在西游除了神将立绘之外剧情里的场景我也是挺喜欢的,冒险关卡界面的背景就是一个艺术壁画,从广寒宫到火焰山之间这个颜色的变化虽然我不懂艺术但是视觉效果上也有种说不出来舒适。剧情故事基本符合原著,即使像借芭蕉扇时候稍有改动也是显得更合理,所以剧情这块我觉得没什么问题。
福利上简单粗暴的每日免费十连抽就是最好的证明,这是其他游戏里没有的肯定要夸一下,然后就是活动奖励和关卡奖励,关卡奖励包括星级达成宝箱和三千幻境的层数奖励等等都挺丰厚,至于活动奖励氪金活动肯定是要有的,但我要说的是平民玩家也是有出路的,通过我的这些天体验确实像开发者说那样0氪也能玩的很好。肝的地方肯定有,前期推副本肯定要下一番功夫这是大多数卡牌游戏都无法避免的事就不吐槽了。
自在西游玩法上单人玩法略多一些,但是互动玩法也是有不少的,比如灵墟组队玩法,门派里的首领战、答题、阵营竞技等等都是多人玩法,除了固定时间这个设定有时候会错过几次之外我觉得还是挺好的。单人玩就是比较传统的那些了,三千幻境就是爬塔,心魔就是主线触发的boss,都是比较常见的玩法就不细说了,期待公测官方能加入全新的玩法给我们点惊喜吧。
养成上应该是这游戏的核心了,从神将养成到装备养成再到荒神和器灵,这个内容量确实不小,不过不用担心太麻烦都是通过等级不断提升才依次解锁的,比较好玩的就是命格和信物,都是自由搭配并且能带来不错的提升。还有就是法术玩法,相当于神将的被动技能,每个神将3个技能位置随意搭配,技能都是根据其他神将特点演变出来的,获取难度肯定高一些,尤其是红将,但是对神将的提升肯定也不小。
自在西游整体的游戏体验说实话还不错,立绘剧情和神将养成都比较满意,福利方面肯定是越多越好了,玩法倒是可以开发点新内容来增加游戏带来的新鲜感。
神将养成比较好玩,也是这游戏核心内容。升级突破升星这三个基础玩法大家都知道就不多说了,卡牌游戏里都有。说下器灵和信物,器灵就像吉祥物一样给全体上阵神将增加属性,对阵容实力提升蛮高的。
信物是4件套,2件和4件都是属性加成,3件有特殊的套装效果,这个套装效果挺不错,相同神将不同信物发挥实力也不一样。
还有比较重要的命格和法术,命格就厉害了每个命格都是有一种效果,尤其是红色命格各种增伤减伤对神将提升很大,一个神将带的命格挺多的,这个需要慢慢玩了,等凑齐一套红色命格也就到这游戏巅峰了估计。
法术就是对应神将来研习的,需要消耗神将碎片,这个也是中后期玩法,但是提升也非常大,没看神将开始只有上边3个技能嘛,下边三个就是法术了,法术选好了对神将提升可是比信物要大很多的。像金星启明可以使神将第一回合加100%暴击概率,暴击伤害也有提高,非常时候爆发型神将。
也有比较鸡肋的养成方法,比如法宝,只有+25有个技能效果,其余都是各种属性加成,这个我不大喜欢。