原神断断续续也玩了应该近一年的时间,虽然是开服号,但中间因为各种原因退坑了两次,这几个月高度玩了一段时间,感觉对原神的热情似乎没有几个月前那么兴奋了,沉下心来思考了下我对原神的热情正在逐渐消散。
原神最主要的标签是二次元和开放世界,二次元方面不多说,从崩坏3开始接触米哈游对其美术风格已经非常习惯,当然这是我自己的感受。
而与很多开放世界类似,原神玩法的核心还是在任务与解谜,加上网游特有的不间断的活动,而深渊对我来说不过是原石来源,七圣召唤也就如昆特牌、自走棋那样算作添头。
任务方面其实主要是剧情,原神的剧情对我来说有食之无味弃之可惜,无味是因为过于平淡,我可能更喜欢像P5R那样更“激进”一些的内容,可惜是后续的剧情还要接着过,跳过了连不上。但即使如此,剧情在我心中也是完全合格的,比较除了大主线外,其他内容大多在一到三个版本内就能完成,不像隔壁崩崩崩啥时候突然回收一个伏笔然后留个坑。
剧情方面,首章蒙德的剧情可能是因为要加入新手指导所以只是说观感还好。不过后面的传说任务就好很多了,璃月剧情就行云流水了很多,一路下来真的会跟着热泪盈眶。无论是主线砸群玉阁,人仙共同迎敌,还是海灯节逐月节,亦或是钟离的传说任务。总体上来说整个璃月都非常nice,后面开的层岩巨渊我直接爆哭。到了稻妻,我个人感觉还好,就是结局没有结局的感觉,但是世界任务真的很绝,容彩祭也非常棒。须弥的剧情我愿封神,前面进入道成林氛围轻松稍有疑虑,进入须弥城后花神诞祭开始紧张并且毛骨悚然,转到沙漠之后开始挖出赤王和大慈树王的故事,并从过场动画里能够有所猜测大慈树王与小吉祥草王可能就是一个人,最后结局环环相扣多视角展开,剧情伏笔一一回收,纳西妲的人设塑造尤为成功,我太爱小草神了。
开放世界方面,最主要的是解谜部分,但是这解谜常常过于无脑,能够留在印象里的寥寥无几,直到须弥的权能以及元素反应的运用才让我有了“我是在解谜”的想法,说真的,蒙德的拔萝卜,璃月的岩石星,稻妻的继电石等等真的很枯燥,几个大型的解谜也是做的有点不耐烦。
而除开解谜部分,大世界还剩下什么,打大伟丘吗?其实我更希望作为开放世界,在大世界立的玩法应该更加多样,或者说通过大世界能够整出更多“活”,比如说班尼特的仰卧起坐之类的,或者说通过人物的技能天赋改变游戏玩法,比如用琴来完成一些特殊击杀之类的。总得来说目前原神大世界的可玩性还是有所欠缺,而我更喜欢这一方面的乐趣。
目前原神带给我的乐趣还停留在数值阶段,有意思的配队,更好的圣遗物,新的人物,都还在吸引着我,但有两个方面,一在未来,这些数值不再是问题,配队的乐趣越来越少,原神还能给我留下什么呢?为了抽下个角色每天像上班一样打材料攒原石似乎不是我所希望的,二强度是练度的结果,练度基本和坐牢划等号,虽然每天那点体力花不了多少时间,但为了花体力玩游戏似乎也离了初心。
总结一下,打了这么多字其实核心就在于原神的开放时间开放性还不够强,我们计划遵循着策划指定的路线进行游戏,而玩家自发的根据游戏基本机制进行的游戏内容并不多,而这部分数值之外的游戏内容是我所向往的。