非匿名指令游戏主要属于那种赛博风的卡牌养成游戏,给我的印象还是挺不错的,我主要是比较喜欢里面的剧情内容,画面cv,还有各类福利;那么,我分几个方面来说说我对这游戏的感受。
首先是剧情方面:
非匿名指令游戏主要是在一个科幻的近未来以及都市异能的大背景下,虚构了一整个世界。而他背景设定里面最强大的地方就是他真的很细节;游戏里面涉及到的每个地方,每个组织,每个角色乃至npc都会给你展示有关的设定,这些设定是十分详细的,每个词条基本都是一两百字,最让我印象深刻的就是连一个三星不起眼的角色他都会设定生日和喜好,以及他把某个国家的面积设定精确到了小数点后四位,这些信息在对话里面显示红色下划线,像词条一样,点开就可以看见详细介绍。
然后主角是个三人小队,被一个人收养然后培养他们三个成了代行者,设定方面比较典型;然后前期剧情是调查一桩50年前的纵火案,跟随推进的还有主角的身世之谜;后面的剧情就不多剧透了。总之就是说剧情跟背景结合的挺不错的;剧情对话以及人物形象的设计都跟背景设定一致,非常的丰满。
而重头戏就在于可交互的剧情上了。非匿名指令这款游戏里面主角是有性格点数的,就是浪漫/实用,激进/保守;每次不同的选择都会影响这些点数;比如说你在选项中喜欢开玩笑或者撩小姐姐,那你的浪漫值就会增加。除了不同的选择,这些点数累计到一定程度时候也可能会解锁一些其他的选项;而对游戏整体的主线走向还是没啥影响的。这个机制的引入我觉得能够让主角的性格更贴近于我们自己现实中的性格,让我们自己塑造一个人格鲜明的角色,代入感挺不错的。不过这个机制也让身为强迫症,想要一丝不漏地看完各种剧情的我有点抓狂。
总的来说,非匿名指令这款游戏的剧情给我的感觉就是真实,细腻,和自由;我挺享受做主线和去看各个收集来的角色的档案的过程。希望以后游戏还会更新更多的剧情和人物。
接下来就是画面cv:
非匿名指令游戏的画面是2/3d穿插的形式来展现的;在剧情之中往往是2d场景和动态立绘,而战斗场景就是全3d了。场景背景很精致,无论是刚开局的巨轮还是后面的高科技城市都雕刻的很清晰。立绘这方面做得无论是数量还是质量来讲不错,都是高清的,而且大多数是全身立绘,每个角色还有不少动态立绘和随剧情呈现的不同表情。至于建模方面,现版本七十个角色以及他们不同的技能动作特效一样不差,可以说是比较海量了;其中我觉得最好的就是特效建模,尤其是大招效果很炸裂;但是感觉人物建模有一些瑕疵,有时候不如立绘好看,主要是清晰度有些欠缺,并且光影效果给人一种灰蒙蒙的感觉,颜色不够鲜艳,以及脸部有点平;希望以后能够得到优化。顺带再提个建议;大厅里的看板娘2d状态不会动,建议完善下这里的动态立绘。
cv这方面的话,非匿名指令游戏是有中日双语配音的,可以在设置里面随时切换。剧情基本是没有角色配音的,不过这点到可以理解,毕竟剧情里面文案多到令人发指;而此外每个角色的所有操作都会给配音,比如放技能,受击,以及陪你聊天这些都是比较完善的。
最后就是游戏的福利方面:
非匿名指令这游戏挺好上手的,福利比较多,首先就是新手卡池,他的机制就是白送一次十连,必出1-2个五星,但是你抽完之后如果不满意可以无限重新抽;说白了就是直接送两张你想要的五星卡;我比较推荐拿攻击属性的,前期打剧情副本什么的都很快。除了这个之外,开服给的十连抽以及一堆金条,加上主线剧情,我刚开始玩的时候一个小时搞了四张五星卡了。这个游戏的抽卡也是每50次必出一张五星,这个是就算你中途抽到了也不会重置,概率感觉还行,我比较欧的就是定向卡池一发十连直接出了up露丝;养成压力还是很轻的,让我精力能集中到体验剧情上。
总得来说,非匿名指令这款游戏比较特色的地方就在于他的赛博科幻风,饱满的游戏文案内涵和可交互的剧情以及抽卡比较方便;而其他关于卡牌游戏的元素也都应有尽有,在合格的同时又有自己的一番特色;到目前为止很不错,希望以后能够保持这个水平推出更多新内容。