三国志幻想大陆游戏刚开始给我的感觉可谓是让我眼前一新;首先其画面上采用了一种漫画二次元的画风,比较符合现在大众的审美,游戏里面的角色也不全是那种肌肉猛男,也有不少萌妹子和小鲜肉,人物形象刻画的也挺好;一整个画风和人物的刻画上有着简约,清新,可爱等特点,并且角色立绘清晰度比较高,有动态立绘,以及战斗场景的动作设计,配音cv的搭配让我觉得游戏音画方面做的还是很不错的。
接下来说一说剧情,三国志幻想大陆游戏的剧情比较适应游戏的二次元画风,在三国真实历史的基础上做出一定改编,虚构了一部分人物,融入了奇幻仙侠类的元素。剧情上充满玄幻,而不偏离三国主题;探索剧情充满新鲜感的同时又能接触到大致的三国历史;此外,游戏的剧情虽然也也不是那种一路顺风毫无悬念的儿童向剧情,而是在轻松氛围之间也穿插着不少现实性的刀子,例如开局老孙因为主角领盒饭;不失现实性的剧情也成功脱离了低龄化而走向成熟,也更符合成年人的品味,反正我玩的时候对剧情还是比较感兴趣的,一直让我有做主线的动力。
对于福利运营方面,福利主要是玩家每天上线都可以邮箱里面领300元宝,以及过主线送抽奖券,军团每天分红的很多元宝等等,以及各类限时活动,日常任务,新手福利等等。并且游戏的抽卡保底还是比较少的,40抽之内能出金,以及心愿单上的武将概率会提升;大概就是,哪怕你什么都不干,每天上线领点元宝,一个月之内也可以获得一张金卡。而且我感觉游戏的公平性也是有一定保证的,良将名将也能进阶到无双;我刚开始玩的时候不到三个小时就已经通过新手任务拿到三张金卡了,前面的剧情关卡基本都是碾压,对萌新来讲挺友好的,至少前期没啥压力,跟着他的任务走就行了。还有自动战斗,跳过战斗以及内置助手提供的十倍速功能,剧情副本过的也是很快,日常任务30分钟就搞完了。
接下来讲讲三国志幻想大陆游戏的劣势,游戏的战斗玩法有一些单一,都是挑几名武将直接上去自动战斗,战斗操作空间较小,只有在遇到较难关卡时才需要我们注意阵营的排列组合,感觉主线除了看剧情之外我要搞的事情不多;战斗低难度的同时也可能会使这一块让我感到无聊;还有就是战斗场景不是很刺激,主要就是因为战斗的配音内容有点少吧,期待以后能够得到优化。
我一开始是被三国志幻想大陆游戏画风吸引过来的,真的好唯美,跟我记忆当中三国一模一样,每一个立绘都在一定程度上还原了那些为人熟知的武将,里面的男武将好帅啊,赵云郭嘉的立绘建模真的很戳我Xp,其他的也很仙。配音一流,基本就是请的厂牌,吴磊老师配的龙魂是真的绝。
玩法就是回合制养成,也是绝多数三国游戏的传统特色,上阵六个武将来战斗,基本站位固定,还蛮轻松的,不用怎么动手,差不多有几百个武将,每个武将都很有特点,真是应了那句广告语,全民皆无双,三国无废将。其中可搭配神器和灵宠来战斗,不会存在战力碾压,比如我灭队就经常越火烧,盾姜就经常越我的灭,越个几百万战力还是很轻松的,这也是我觉得游戏做的数值平衡的一点,还有一点好评是战斗可以跳过,真是解放了我的双手哈哈哈。
游戏的运营福利送的很多,每次感觉更新游戏以各种理由送元宝,过节了给,维护更新了给游戏中的体系货币只有元宝。所以说资源获取很轻松,靠时间白嫖也能成为大佬。新手建议一定要做龙舟划船的活动,跟公会兄弟连麦划船拿元宝,真的很舒服有没有,还有魔将,以及一个皇城PK。一天基本能攒下3 4000元宝。游戏还有心愿单功能,抽奖概率是真的高,像我这样的非洲人基本都能十连出好货,如果是像我一样的闲鱼,可以动用一下文姬助手,一键摸鱼过任务。