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原神游戏剧情深度解析 原神抽卡保底机制

2022-12-21 15:30:00作者:管理员

原神在刚刚公测的时候我下载玩了一下,他的开局绝对是吸引人的,异世界的感觉扑面而来吸引我,当时是因为更新的太慢了就删掉了,我又回坑是在看到《神女劈观》的时候,看到第一次就震撼到我了,原神可谓是把文化输出做到了极致。

游戏拥有极高的自由度,你甚至可以不玩任何主线当一个“原人”玩家,到处都有隐藏的宝箱,我当时玩的时候找了半天宝箱才去打主线,但是开箱子给的东西并不是很好,在各种地方还有许许多多的解密,当然会有很难的大型解密,让人在探索提瓦特大陆的过程中充满趣味。

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游戏的剧情可谓是最重要的,当我第一次在海边醒来时的初遇派蒙,再到遇到其他角色,角色的热情让我投入其中,第一次看到风魔龙就被震撼到了,尤其是超大的体格与旅行者的对比,甚至还有空中追逐战,这是我在手机游戏上从来没有见过的,就只是第一章在蒙德就把我吸引的不得了,之后我们会游遍繁华且富有古韵的璃月,我们会了解到璃月人与神的交接,还会到达前期阴暗后期美丽的稻妻,我们会了解到一个人百年的磨损所改变的思想,还会去到充满奇妙色彩的稻妻,我们会了解到神的无私奉献,每一个人和神都塑造的非常棒,让我们知道他们的内心,这些剧情由我们亲自体验完之后内心会百感交集,仿佛是由我们一起见证这百年间的历史。

当然人物建模什么的也是非常不错啦,每一个建模都非常的精细,让你在游玩的过程中更加真实,我最喜欢的人物就是宵宫了,为了守护孩子的童心活泼又可爱的大姐姐谁不爱。

就是角色的养成会比较费时间啦,但是在出初期的时候,将自己喜欢的角色一步一步培养起来那也是一种很棒的体验。

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原神唯一的小缺点就是空白期太长,因为一个月一次更新,打完活动之后只有刷本打日常了。

我个人是很推荐原神这个游戏的,移动平台目前将近300小时,大概还有1000小时在pc端,这游戏绝对是目前我投入时间最多的手游了,当时还没开服的时候节奏飞起,我一直持观望态度,后面开服就第一时间注册进入游戏,当时其实也没什么可玩的,自然是玩到璃月就退坑了,因为对我来说实在是太无聊了,而且还没玩懂,体力什么的根本就视而不见,然后过了一段时间2.4回坑才发现这游戏有多好玩,我当时是放下了CSGO,Apex还有各种单机去肝这游戏,每天都在高强度刷等级刷任务,其实当时让我着迷的不是剧情,而是玩法,剧情基本上都没看,后来长草之后就闲的没事干去b站补剧情才对剧情感兴趣的,慢慢深入了解后才发现这游戏剧情也很强,明面上的主线其实不咋样,尤其是稻妻,整个玩下来云里雾里的,反而是稻妻的支线让我意犹未尽,这次须弥让我看到了他们在叙事框架上做的努力,虽然不得不否认为了这个框架必然会有某些强行降智的行为,但是忍一忍就过去了,而且对话文本感觉一言难尽。

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抽卡方面见仁见智,大号中氪,小号零氪,大号深渊勉强每期满星,大世界体验就不用多说了,小号运气差,玩到现在也就只有六个up角色,其中五个吃的大保底,不过大世界肯定是能乱杀的,深渊打到11-3就差不多了,就是为了喜欢的角色需要攒很长时间的原石,但是每个大版本肯定是能攒够一个小保底的,萌新时期也能获得巨量原石,这么看其实也还好。

总的来说原神这游戏我相当建议去尝试一下,反正又不要钱,前期肯定会很无聊,因为蒙德璃月是原神刚出的时候的试验田,而且剧情演出也很拉胯,每种体型角色也就那么几个动作模板,战斗方面各元素的配合也很有趣,大地图前期也很无聊,但是到了稻妻后也会有质的飞跃。

一个每次更新都能看到实际进步的游戏公司真的少见了,往里面投的每一分钱切切实实的在下次更新中能看到回报。


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