勇敢的哈克作为一款类银河恶魔城手游,本作完成度非常高,成熟的玩法加上扎实的内容,即使抛开“国产”的滤镜,也算是非常优秀的作品。但是移动端移植优化目前还有不少改进空间,当前更推荐 PC 或外接手柄游玩,也期待后续优化。
游戏整体采用像素风格,但精细度很高,丝毫没有粗糙简陋的感觉,表现力十足。废土风格中融入大量中式元素,远景歪歪斜斜的汉字招牌、随处张贴的海报,以及各种形式的小彩蛋,如生命碎片其实是“五仁月饼”,每次失败会增加“莱币”。细节之处来自中式文化独特的幽默和乐趣随处可见,带着头套的主角哈克更是颇具喜感,都为游戏过程中添色不少。
在剧情上,本作主要讲述了一个找哥哥的故事。故事的推动主要依靠对话展开,章节间穿插梦境般的回忆,这部分有专门的场景,做的相当用心。除了主线之外,还有大量的支线填充内容并激励玩家探索,在我看来,这部分内容除了增加可玩性,也让世界观的塑造更加立体。
在勇敢的哈克中,随着游戏进程发展,哈克可以获得更多新的技能,再重新审视地图中那些之前困住自己的通道,又会有种豁然开朗的感觉,随着技能解锁,更多的场景、隐藏通道和玩法向玩家张开了怀抱,此前的枯燥和失败的“烦恼”一扫而空,而这种体验,正是此类游戏独特的魅力。游戏的成长曲线设计非常合理,每次获得新的技能,迅速就会有“用武之地”,帮助玩家很快上手。
如开头的猫、场景中一些明显露出的可破坏的砖块、刻意露出的台子等等,通过这种方式,让玩家能够更便利地探索到隐藏区域,创造惊喜感。玩家大部分也不需要求助攻略,仔细观察和尝试,凭借游戏内的种种提示也可也实现很高的探索度。
勇敢的哈克游戏非常值得一提的便是独特的“莱币”系统,可以理解为动态调整游戏难度的机制,一般此类游戏往往会直接让玩家选择希望的难度,而本作的思路则是根据玩家的操作自动确定难度,当玩家在一个地方失败时,就会获得一个莱币。消耗莱币可以在游戏正常成长曲线之外购买到额外的加成,间接起到帮助玩家降低难度的目的。
在地图设计上,本作并没有将不同场景无缝连接起来,而是做成了一张张独立的关卡地图。这样的好处在于不太容易迷路太远,也显然更贴合本作的世界观,坏处则是转换场景之间会一定程度上影响反复探索的连续;因为单个场景的大小限制,也会减少发现地图某些部分联通的惊喜感。但好在每个场景内容都相当丰富,整体依然瑕不掩瑜。
虽说本作战斗元素不多,但对于手残党而言,战斗部分的存在几乎快成为我的“噩梦”。与纵向丝滑的运动动作产生割裂感的是,本作在战斗部分始终给我一种不太流畅的错觉,受击反馈抖屏偏强,操作会有反馈不及时的感觉,游戏对于伤害判定容错较低,再加上手机端操作不顺,遇到相对较难的战斗真的血压飙升,boss 战也是如此,其实更侧重于背板而不是应变操作。
虽然本作优势并不在战斗上,但是还是可以有继续优化的空间。
目前来说,移动端的移植并没有达到理想的状态。核心问题在于目前的移植逻辑只是把本来适用于手柄 or 键盘的逻辑平移映射到按键上,但很多地方并不适应移动端的操作习惯。
拿本作核心设计“钩爪”为例,为了控制钩爪的方向,游戏特意在左手位置设计了一个方向轮盘,但是,这样一来,在一些限时或战斗场景,玩家几乎要在同时控制人物移动轮盘、方向轮盘和钩爪键,很难不“手忙脚乱”。
即使有辅助瞄准,也经常出现判定不准、时间过短的情况,以至于遇到这种场景经常让人血压飙升。
作为“类银河恶魔城游戏”,勇敢的哈克在很多方面已经有了比肩前辈的水准,扎实的内容,加上独具特色的风格和“莱币系统”大概也更加符合国内玩家的喜好,使得本作绝对值得推荐,如果是这类玩法的爱好者,这款游戏大概率不会让你失望。