无尽的拉格朗日游戏平衡性建立在核心舰船齐全且点数充足的情况下,重氪或许4-5个赛季养成之后,舰队配置和加点非常有讲究。
很多人说卡船的问题,这是为了游戏性服务的一个限制。新手刚开始玩会被卡船折磨几次,等你再玩几个月还被卡船只能说你一点游戏经验都没有。
策略深度:团战pvp和pve,从赛季开始就应该确定好你的策略,结合自己已有的舰船在公会里尽最大的作用。没有玩过其他类型的slg游戏,但是玩过不少rts游戏,每个玩家都是一个单位,在指挥得当且执行力强的情况下才能展现出这个游戏的策略深度,人与人斗才是最好玩的地方。很多玩家说氪佬暴打平民,在前几个赛季因为氪金优势很明显,越往后氪佬的优势越弱,个人认为靠战术和操作爆杀氪佬也是游戏的乐趣之一。
可玩性:每个赛季初是最好玩的,节奏比较快。还有5人副本在舰船蓝图齐全之后去玩也很好玩。后期很无聊不可否认,氪金优势存在,但是觉得没有评论里说的那么夸张。游戏还有很多大饼没有放出来,玩的越久越上头。
同盟设置计划圈,比如我们在打城的时候,由盟主设置一个计划圈,范围要大,可以进行军事封锁等一系列操作。也可以设置同盟指挥官,统一调配舰队。主城升级后,是否可以增加一个设置军事要塞的功能,比如说在一个区域内建立要塞,舰队可以调配,也可以维修,如果能建造星舰,还可以增加外置港口就好了。
在社交方面是否可以优化,例如在同盟间合作时,签订合同,双发会谈,合作同盟间有一个相同的交流频道。在同盟的管辖区域内,是否可以建立商路,还有军事管制区,在这条商路上,同盟派遣舰队进行维护,即可以是同盟成员的舰队,也可以是已攻占星城的舰队。
首先无尽的拉格朗日这游戏你最好得刷初始,大概十分钟左右一个号,快速游戏注销再反复即可。
无尽的拉格朗日出图的概率虽然低,但其实真正重要的是出好图,号品开局都是不知道的,但至少有一张好图能舒服很多,至于强度节奏榜什么的各大网站都有,可以去看一下。
我个人看来战巡航母并不是最重要的,都是很吃模块蓝点的,如果开局能有好的驱护飞机就可以舒服很多了。
推荐刷一些主型号就能用来c的,比如水母斗牛艾奥VB蜂巢这些,主要是能量和高伤高dpm,伤害低高dpm并没有很好的作用,一赛都能打出很可观的输出,其次就是阋神,可以氪6块赌一赌,赌出来重炮子型号就可以用了,不是完全按照节奏榜推荐的,0氪或98其实不需要考虑这么多,各种都想要不太现实,主要目标还是打打野怪打打城起辅助作用
很多人都想着出航母啊,但是没有飞机航母就是船棍,还不如出个好飞机,护航艇和飞机都有系统船可以装。
战巡也是同理,看上去战巡的面板很好看,但练起来很难,而且其实面对能量武器和高伤单发也并没有那么硬,白板战巡的伤害个人感觉也是杯水车薪,而且还有成本之类的问题,一队驱护炸完了全造回来的价格基本都没有一艘战巡多。