经历了深空之眼很多“大风大浪”的剧情后,我觉得我可以来谈谈自己对深空之眼这款游戏的看法了,我们看剧情,经历了哈迪斯剧情,内容深度小,内容量小,剧情转折小,人物塑造小。
在立意上,深空之眼没有做的足够好,什么是立意?就是确定全篇的基调下,从什么方向入手到以什么结束,我们这里提出一些例子,如人性,自由,爱情,亲戚,友情;或战争,成长,青春。上次的主线剧情是什么?是父子之间的亲情是吧,用了认同,成长等元素来包装。但是,对于深空之眼来说,这立意太虚无缥缈。
剧情的背后时候始终要探讨某些东西,看起来是这样的,深空之眼明明可以探讨许多,这里我抛砖引玉:人工智能,物质世界与虚拟世界,科学与客观存在,意识与世界。
比如:最大的逻辑是,竟然人类都升华了,科学如何发展?要知道,基础科学不是发明,而是发现。在虚拟世界中科学不可能发展的。大国主他们那些过家家的实验就好比是一个人在大脑里面意淫黑洞的内部,然后说我理解了黑洞的内部,这种我们叫火鸡科学家。可以说,当人类抛弃了身体的时候,人类的科学就已经死了。在这种情况下,制作组再去做相关的剧情是不是立意就让人很在意了。
作为一个八年手游经验,游走在三十多款游戏中的菜鸡版高玩,虽然玩过的游戏数不胜数,也都基本保持着较为中立的想法,但深空之眼毕竟是目前经过几轮大清洗还能留下来的少数几个游戏之一。同时也作为一个深空之眼的开服玩家,我只想说一句,深空之眼在成长。
我很少会和别人直接推荐一款游戏,因为每个人的喜好都是不一样的,大世界,塔防,卡牌,回合等等。但是深空之眼确实是我诚心推荐给别人的,虽然结果不尽人意被驳回了,但是我还是一直肝到了今天,总之就是玩的久了 愈加放不下了。
深空之眼作为一款二次元3D养成动作游戏,喜欢这个类型的朋友们走过路过不要错过了。当然了以下都是我作为一名普通玩家的个人看法。
一:优点
深空之眼的养成机制还是很丰富的,值得小小的钻研一下。打斗场面很是优秀,第一次上手的时候会被特效圈住,充满科技感,手感方面也是很不错的。立体建模方面二次元浓度较高,但也有自己的特点。活动玩法较为丰富,战斗方面比较过瘾,打击感较好,音效具有代入感,单场战斗速度较快,不会拖时间,相对护肝。游戏厂商也比较良心,bug不多而且基本都能及时修复,对于玩家的想法也是会考虑的。
二:缺点
相对来说深空的剧情有些欠缺,比如人物对话方面的缺点,人物塑造,背景建立的方面都存在一些问题,并不能够让我对某一场景,某一角色产生较重的代入感。活动的时候还是存在一些付出与回报不成正比的情况,比如一些玩法时间拖的太长,某一环节难度较大而奖励不多让人燃不起来热情等等希望官方可以给予考虑改进。然后便是希望出一个联机玩法了,深空好友之间的交流过于少了有些,这方面我倒是也提不出什么有效的建议,只是希望官方能注意到这方面的问题,出一些联机活动,模式之类,增加并肩作战的感觉。