本人原神1.6版本入坑,看到了可莉的一段二创,非常喜欢这个角色,因此入坑,游戏里也是100多发成功拿下,还算不错。
刚开始玩的非常上头,有几天甚至肝到凌晨三点。前期雪山真的很难,我还记得那个用安伯和丽莎给冰丘丘王刮痧的晚上,最后靠着吃了许多日落果和苹果险胜,在冰窟里游泳结果被冻死,爬山时体力不够又处于严寒状态时的进退两难。
升到四十五级后,用刻晴给可莉刷圣遗物打火本,结果进去直接暴毙,没办法,直接摇人,这算是我一开始为数不多的联机,之后来了一位大佬陪我刷了一个多小时的火本,我也是成功刷到了主词条正确的一套魔女,给可莉穿上后大世界从此变成简单难度。
原神1.6的下半万叶up,当时觉得这个角色好帅,就直接抽了,从此大世界横着走,逐渐变成了一个连捡材料都要万叶e一下的懒狗。到了原神2.0,神里绫华up,又美又强,抽!最后也是大保底成功拿下,但不知不觉氪了不少,第一次在一个游戏里面氪这么多,也可能是我玩的游戏比较少。雷神up时,算是为了强度,又氪了不少,拿下二命,那算是我第一次后悔了,虽然很强,但游戏顿时索然无味了,还有点怀念那时刮痧研究元素反应的日子。
到了原神后几个版本渐渐佛系,一方面是伤害溢出,另一方面是任务都基本完成了,没啥好肝的,每天上线有点像上班,平时做下委托,有时间就刷下活动,抽下喜欢的角色和专武,圣遗物坐坐牢,几个月就过去了,虽然有点无聊,但我还是恨期待剧情的发展,平时也会看看提瓦特的考据和二创什么的,还是挺有意思。
最近原神3.3更新,七圣召唤终于上线了,我可是超喜欢打牌的,七圣召唤的玩法说实话还算蛮惊艳的,匹配没开的时候就已经找人一起打牌研究新套路了,不得不说七圣还是挺有深度的,棋差一招就容易满盘皆输,不断研究新构筑,调整自己的卡牌思路也很有趣,用新构筑赢了对方的感觉当然就更棒啦,总之还是很满意的。
最后做个总评吧,原神游戏性不错,音乐和这种大世界风格比较戳我,许多角色我也是非常喜欢,提瓦特的许多暗线也相当精彩,时不时会有一些我很喜欢的小游戏比如躲猫猫。我最喜欢晨曦酒庄的bgm,真的很好。
缺点:在地图的自由性上不足,大部分解密一般般,没有那种“劈咔”的感觉,在圣遗物随机上也是真的很随机,有时候会让人血压骤升。
一些个人想法:对于抽卡,有钱可以抽,没钱就不要抽,所以有时候看到那些没攒够保底抽角色又贪求角色的行为不能理解,去乞求小概率事件发生在自己身上吗,但要是觉得角色贵了,玩抽角色便宜的游戏就可以了嘛。强度控制我觉得还行,我是不希望膨胀的。原神本体我愿意给四星,但原神一直在肉眼可见的进步,看得到未来。