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镇魂街:天生为王角色的获取 镇魂街怎么获得英雄技能

2022-12-26 10:44:24作者:管理员

一、人设,剧情,建模

镇魂街:天生为王这款游戏主打的还是一个情怀,角色人设这些就没话说了,看过镇魂街的都知道,但是你这剧情是漫画改的还是动漫改的说实话,我有点懵。

人设方面不考虑,来说说建模,整体体验下来建模虽然不能算好,但是也中规中矩了,人物的建模略差但是守护灵确实帅,可能是为了画面,所以感觉守护灵有点小,但整体来说没有问题。

但是角色的一些动作,打击感和画面较为严重的光污染,确实是比较影响游戏的体验,有些动作不够连贯,看着很僵硬是游戏的一个较大失分点。

镇魂街:天生为王角色的获取 镇魂街怎么获得英雄技能

二、角色,武器,技能和部分机制

先说角色,角色是这一类游戏的重中之重,角色的获取直接的影响整个游戏的体验,卡池概率我只能说高的人确实高,低的人也确实黑,卡池出货平均下来就是50~60之间,不过这是小保底,不过歪了就是×2。不过角色养成需要的重复角色就有点多了,升ssr+需要2个,sp需要5个,sp+还没弄过不太清楚,但是除了抽卡外,目前只能靠随缘的随机碎片和恶体,但是恶体的ssr本是每周刷新的一次只能拿15个碎片,而且就目前为止只开放了火将军和无双,其他ssr并没有开放,应该是轮换的,获取途径着实有点少。不过大部分角色都是抽出来就能用,虽然强度会有降低,但不至于出现没升满就完全废了的情况。

武器的情况也类似,武器池概率我不好评价,140抽四把红武,当然歪了两次,专武武器的重复获得提升还是蛮大的,一把红武器要拉满包括本体在内一共需要7个,而且是绑定角色的,不存在用其他红武器去代替的情况,这一点着实有点难受。不过后续体验发现很多地方是有概率掉落红武的,当然概率没有保障,只能说随缘。武器应该是游戏氪度影响差距比较明显的点了。

然后是技能,人灵技要单独抽说实话我是真的没想到,然后人灵技与专武一样每个需要7个,要是刚接触游戏看到这个,让人想准备run了。不过在我研究后发现,大部分都人灵技核心都是第二档鬼王力,所以完全可以用橙色过度,人灵技橙色和红色在倍率上只有微小的差距,最主要的区别在于鬼王力的提升有三档还是两档。相较于红色橙色的获取就容易的多了,过度完全没有问题,而且强度上红色二档鬼王力不会出现太大提升。

说实话,刚接触的时候这种角色、武器和技能分开售卖的机制属实是不好评价,有一种就是硬要氪才能玩的意思,不过整体体验下来后发现还好,并不会出现不大氪就技能完全失衡的情况。

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三、氪度

然后再来说说氪度,游戏本身的氪度不算高,我只氪了战令月卡和体力,除体力歪对游戏体验的提升整体来说并不明显,现在整体体验还算好,没有遇到刷本困难之类的问题。开区的福利还是比较好的前期的氪度不会太高。

再来说说游戏里的氪金项,小月卡除第一次相当于一个十连,也就是2500魂晶,确实感觉不算多,但是结合我玩的大多数游戏来看,倒也不是不能接受,毕竟应该不会有人直接拿来抽吧,商场的打折可以减少差不多一半左右的卡池开销,而且商场每日刷新这一点还是很香的。大月卡的收益也和小月卡差不多大月卡第一次购买是68,后续应该都是98所以不做过多评价。

然后是战令,不过我战令纯粹是为了皮肤买的,其他算是附赠吧,不过战令里的资源还是比较可观的,每种卡池的抽奖都在十几抽左右,还有一个自选红技能和几个红灵珠,还有三个纪念品。这个区别于每个人的价值理念不同我不好多做评价,我是觉得比较划算的。不过我只能代表个人观点。

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四、总结

总的来说镇魂街:天生为王游戏的可玩性是有的,没有那些恶意拉低评分的评论说的那么不堪,氪度也不算高,各种东西也有获取途径。但是官方的态度让玩家堪忧,官方不解决问题也不给玩家一个具体的说法着实让想继续玩下去的人心里打鼓,如果再不尽快解决可能会造成大量玩家流失。


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