弹弹堂大冒险游戏Pvp主打竞技,那就需要注重公平公正,所有玩家的武器,装备都为无附加属性的白板状态,唯一有数值差异的地方只体现在武器的类型方面,至于后续出的神器其实无非就是初始极武器的升级版,那么就用极武器的数值模板,但保留神器的外观及特效即可,那么不同类型武器不同数值和破坏建筑效果就能为pvp的玩家创造出无限的可能以及公平的竞争。
Pve则继续保留强化,合成,修炼,宝珠,宠物。副本的难度可以适度调整的同时,也要有玩法上的创新,不要完全靠数值来堆砌,副本的产出当然需要提升,而在这里用类似体力系统作为限制玩家打副本的次数就非常合适。一方面保证了工作室及脚本的产量不会比普通玩家更高导致扰乱了市场的价格,另一方面保证了即使是pve玩家也会在打完了一天的副本以后如果还尚有余力,那么就考虑去pvp里体验下生活。
相信如果能做到这样的改变,口碑不至于像现在这么差。如果后续还想要有更多的突破,可以联系我,我会毫无保留的给你们提供更多的建议,毕竟这是在我小学时代带给我无数美好回忆的游戏,我不希望就这么埋没了。
怀旧确实怀旧,怀的是胎死腹中,旧的是一塌糊涂。我对弹弹堂还是有很深的记忆,从最开始的勋章时期,搞了+9手术刀高兴的不得了;再到后面强化改累计,和好友一起刷副本聊天。我曾经为了一个1000累冲三个月没去小饭桌,攒下来给弹弹堂,现在想来当时也是太过疯狂,陷入迷茫,在人生道路选错了方向。
我能想到他不会很好,但没想到烂的这么彻底。尽管我很喜欢弹弹堂,但不妨碍我认为他做的一拖答辩。
照例先说好的地方,个人认为副本的移植和角度表的保留运用是整个游戏最复古也最华丽的地方。副本保持了端游模样,确实勾起了回忆,而角度表的复刻又让我想到技术流的高光时刻。这两部分也是唯一值得称赞的部分了。
时装难看且昂贵。开服卖的服装不能说没有改变,只能说毫无长进。传承复古的同时,新时装仍然难看至极,却要99R,只能说韭菜是真好割。
交易不透明。所有东西都是购买获得7天,再在背包中升级成永久,这里很难说以后会不会有用点卷购买,且只能用点卷升级的物品出现。
发展的非长期性。目前我看不到有任何每日的途径去获得抽奖券但是绑定点券不能用于抽奖。
糟糕的抽奖机制。用户体验拉大跨——无论氪佬与林冲。都已经22年了,还搞抽碎片合成武器这种东西,我真的觉得很搞笑;抽奖的虚假保底+一堆狗粮也是值得诟病的地方。总之用户体验几乎为0。