我很高兴领音能重新把节奏大师带回来,但经过一天的游玩,还是能发现一点不太合理的地方,我接下来会做详细的解说:
1、整个游戏的界面有种“老版本”的既视感,但还是有不少地方是重新制作的,尤其是角色立绘,和以前相比精致了不少。这对于情怀玩家来说或许是好事,但如果不是特意而为的话,这是不是有点“摆”。既然领音接下了这个游戏,而领音也做了不止一个音游了,有如此丰富的做音游的经验,那我希望能看到更多的“领音特色”,做点新东西,我会更喜欢滴。
2、打歌是音游最核心的玩法,这点毋庸置疑,新版本的节奏大师在这块延续了老版本的的感觉,我觉得还是非常好的,但也因为是核心,所以我会有更高的要求。先说改动要求,判定显示,最低要求,与老版本一致,最高分的“完美”才高亮显示。折线判定,除了头判和钩子尾判,其他地方改为只有最高分的“完美”。谱面流速能有更多的档位。
首先是节奏大师判定显示,目前的“完美”判定体感上和老版本一致,都是4个,但是老版本只有最高分的时候才会显示高亮的“完美”,这在10年前那个移动端性能非常拉胯的年代,是一个不错的方法,而现在已经快步入23年了,新版本不仅没有一点改进,而且明明不是最高分的“完美”也显示高亮,这对我的游戏体验造成了不小的困惑。虽然现在确实有很多音游都有了“严判”的概念,我估计这个改动也是这么理解,毕竟节奏大师的判定范围还是非常小的。但其他音游的“严判”只是一个附加功能,是给玩家一个突破自我的功能,并不会对游戏本身有什么影响。但你节奏大师不一样,你按下去的分如果不是最高分,那可能就会影响你最后的歌曲评价,你的SSS就不明不白的消失了,你就打不过你的对手,所以,我觉得这个模糊的判定对游戏体验是影响巨大的。
在折线这块,发现按下去会有别的判定了,这点是好的,因为糊不了,能拉高点游戏难度是件好事。但是转折期间也有判定,这个就太折磨人了一些。首先,滑动这个动作本身,比点按动作,需要更长的时间。再加上不同玩家的游戏习惯,滑动这个动作的精度是比较低且不稳定的。为什么节奏大师的难点在于钩子,因为他需要你在±25ms的区间内完成一个滑动的动作,需要你对游戏机制的理解,以及较高音游水平,才能做到几乎每个钩子都能拿到最高分。这也是为什么以前没有人物的版本,高难度歌曲没有任何一首满分的原因,因为钩子难啊。但是现在不仅是钩子有判,蛇头有判,就连中段转折都有判,打分难度直接呈几何倍数的提升。一些以蛇为主的歌曲,难度直接爆炸了。还有一些谱面是跨三轨,四轨甚至六轨的,还带判定,这既折磨人,又让手感变得很差,因为分太难打了。如果把中段转折的判定改成只有最高分“完美”,首先就是游戏手感会大大提升,其次,因为只有一个最高分“完美”,那在写谱上,就能有更多的写法,能玩的更花,能大大提升写谱的上限。
节奏大师目前的下落速度,只分4挡对于目前的玩家来说确实不够用了,档位分的多一些,比如8挡,甚至10挡,这样能有更多的人可以用到适合自己。档位太高了太快了?这个没关系,甚至可能会成为某些玩家表演“背谱”的玩法对吧。