今天就来和大家聊聊暖雪这款由B站代理发行的武侠rouglite游戏,实际上手感觉究竟如何。
build组合是rouglite游戏的灵魂,也是基础,肉鸽游戏的大部分游戏性也都来源于此。在这方面我认为暖雪做的还不错,它满足了一个好的肉鸽游戏必须具有的两个特质,清晰的技能树构建,以及丰富的build种类。清晰的技能树体系保可以证玩家在新手期面对眼花缭乱的技能选择也能明白自己该玩点啥,而丰富的build构筑则保证了最根本的游戏性。
在暖雪游戏里主角可以选择参拜七尊神像中的一支,每尊神像都可以为主角赋予一个独特的被动,而在固定的被动下,每尊神像又划分出两个主动技能的分支,以此衍生出十四种主流流派,每一个大种类都有自己特有的词条与武器选择,除此之外,玩家还需要选择四件圣物穿戴在核心、力量、敏捷、功效四个位置上,游戏里大致有几十件圣物,每种圣物在不同位置效果也都不同,于此产生了眼花缭乱的搭配与构筑,随机性方面是没得说的。
如果要让我说暖雪在这方面的不足的话,那应该就是不同流派之间的强度不平衡和还有一些build毫无连锁这些老生常谈的通病问题了,比如“裸衣”,每少携带一个圣物提升百分之三十三的伤害,但本作的核心机制就有圣物的搭配,脱离了圣物外挂体系,很多玩法都没法正常运行,更别说这个Build没有任何的与之相对应的配合构筑,导致了其在游戏中非常尴尬的地位,这个方面只能说见仁见智吧。
碎片化叙事是暖雪这类游戏的惯用手法,但在这方面,暖雪玩出了一些新的花样,如果说一个故事分为起承转合四个部分,那暖雪就是完整的讲述了承和转,剑客出山,剑指京都,斩妖邪,救同伴,最后在白莲蔓生的涂椒墙下,父与子,神与罪,刀光剑影之中,一切都落下帷幕,但这一切真的是正确的吗?英雄?乾坤一掷,因果颠倒,故事的起与合就要靠玩家去游戏里寻找它们留下的蛛丝马迹了。如果说单看一周目,暖雪的故事是无疑是悲剧性的,它在艺术上有些林教头风雪山神庙的味道,一个安分守己的老实人,在经历了命运无情的摆布与嘲弄后终于露出了自己的獠牙,最终在象征火焰的反抗中走向觉醒,当然,与传统故事不同,暖雪在游戏背景中加入了一部分时下比较潮流的克苏鲁元素,我个人其实已经对什么作品都要掺一些克味这件事感到了厌倦,但好在本作的克味并不重,并且把控到了一个比较合理的点内,它巧妙地将这点克苏鲁元素这碟醋融入到了中国的民俗传说的大染缸里,因此读起来也不会有土不土洋不洋的错位感,由于克苏鲁神话体系的原作者洛老其实对东方所知甚少,所以亚洲分部这边的原作克苏鲁故事并不多,暖雪已经是我读到过本土化非常优秀的作品之一。
暖雪的移植水准基本可以用差强人意来形容,至少暖雪端游上的东西都有原汁原味的还原到手机端,在目前的严格审核力度下这点已经实属难得。虽然最开始发售那天暖雪的体验确实很难让手机端的玩家满意,BUG着实是不少,不过截至到我写这篇测评为止,最开始的问题基本都得到了不同程度的解决,发热,流畅性,BUG 有了很大程度上的缓解,由于完全修复这些问题需要一个大的版本包更替,官方之前发的公告中提到审核大概需要三周时间,在这次的更新过后,暖雪的体验在手机端到底如何,且让我们拭目以待。