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战双帕弥什收集人物怎么玩 战双帕弥什剧情怎么样

2022-12-28 15:02:11作者:管理员

战双帕弥什走过来这三年,让我这偶尔回一下坑的老玩家真的有点跟不上了。我是极地暗流后期入的坑,当时练度一直没拉起来,但是拿一个6000的烬燃就能很满意的玩一玩了。后来露娜版本抽了露娜,慢慢到2s3,才有了一个练度比较高的角色。虽然算是有了一个接近零氪毕业的露娜,但是在联机副本里面就能明显感觉到不对劲。一个6500的二代机就可以完全碾压露娜了,之前那个6000点烬燃更是彻底退环境了。很快露娜和冰露也要被迭代了,这是我不想看到的。战双开始迭代机体,就让老s角色越来越没有存在感了,同时,a级机体的存在感也好弱,战双帕弥什现在在往一个不赶紧跟上迭代脚步就要被淘汰的方向走了吗?数值膨胀是越来越离谱了,我这样的临时性微氪玩家,更没有可能能跟上这样的脚步了。

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还记得曾经说过的,让每一位玩家都能收集到全角色,这应该是让想收集的人去收集,而不是让不想去收集的人被迫收集,甚至要收集到2s3,3s,才能把强度拉上来,才能在战双帕弥什里面找到一丝不应该在战双帕弥什里面出现的存在感。战双帕弥什作为一个动作游戏,应该是在操作上多下功夫,而不是让机体一代比一代强,以氪金或抽卡的方式,拿着永远不够的血清肝出来几个意识,就能在囚笼战区里面大杀四方,日天日地日空气。第一个泳装版本出的几个小游戏确实好玩,但是这些试玩区的小游戏,完全匹配不到人,这些玩法也被人完全遗忘了。这些小活动也可以再重视一点啊。

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战双帕弥什的剧情确实经历过一个逐渐上升的过程,但是最近确实也有点奇怪。我清楚的记得,高二结束后的暑假回坑玩到的雷拉剧情,当时是给我了莫大的震撼。虽然里面套用了星际穿越里面的名言,但是在和拉弥亚的对战上,在lamia从第二乐章向第三乐章的逐渐激昂的旋律和薇拉的名言里,我确实觉得,雷拉剧情是一段时间以来,战双帕弥什剧情的巅峰。

我粗略总结一下玩家不满战双帕弥什的根本原因:游戏是好游戏,但是不好玩。我提一些改进建议。

1、竞速和清小怪会过快消磨玩家对游戏的新鲜感,可玩性太差了。所以他们一般做完任务清空体力不是下线就是聊天。这个聊天界面可以改进一下,感觉太小了。比如我经常逛5频,但我逛5瓶的同时也想看看其他频道在讲什么,切换频道后之前的信息就会消失,这就比较难受了。至于竞速和清小怪的活动真的不能再增加了。

2、多搞些可联机的有趣的常驻活动,比如原神里面的躲猫猫活动没设计成常驻我就感到可惜。与其设计新的速刷小怪不如设计新boss,这样打联机 Boss本的时候轮换boss也不会过快失去新鲜感而感到无聊。 Boss最好看上去很粗壮高大威猛 像列车里面的那个大boss或者有些特殊技能,如隐身之类的,释放媚惑技能让角色间自相残杀等。那个纷争战区我觉得可以改成同段位玩家在线匹配打无限血条boss,奖励50%小队排名50%个人排名之类的可防止部分玩家摆烂。就别搞什么组队了,本来也没几个人认真用。当然我这点建议对上班族来说并不友好,所以也可以改成低段位速刷高段位匹配之类。

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3、男女玩家数量失衡相当严重,招致女玩家不满,退坑现象比较严重。像什么渡边呀常羽可以给他们安排个S。鸣潮目前也出现了这个情况,有资深女玩家抱怨除男女主外其余八人里只有一个是男的。在大蛋糕被原神分走又是末世生存这么小众题材的背景下多少要跟无限暖暖抢蛋糕,讨好女玩家无论是对鸣潮还是战双都是有必要的。而且鸣潮男主的事例也证明了只要角色做的够帅也是可以吸引男玩家的,也请给男角色多安排一些黑卡特效涂装。

4、个人认为一些清小怪活动务必降低小怪的血量和护盾,比如这期意识营救战,对新号来说很不友好。这类玩法我觉得人提高可玩性的话就更好了,比如同关卡联机匹配刷一起刷之类的。


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