玩无尽之炼老版本的时候,体验感还是非常不错的,但是无尽之炼新版本这个魂的获取率这也太低了。作为一个比较挑剔的玩家来说,这个手游的玩法是相较于其他游戏来说新颖很多的。
在这里总结一下无尽之炼游玩体验。新版本将老版本的圆台改成了宫殿,并且新增了商人,老版本是直接带神像处购买或升级商店,新增了物品陈列室,具体作用请在游戏的体验,就不过多剧透了。
前期发育较慢,地图虽然很大,但是实际有功能的东西很少,这里还是建议把地图改回原来的模样,你可以加一个传送门传送阵,其他没什么,主要就是魂的获取概率太低了。对于新玩家来说,这样复杂地图可能上手速度要慢一点。游戏的模式主要有两种,一种是探索模式,一种是挑战模式,其中的挑战模式更像是原来老版本的关卡。虽然该游戏的工作室在更新的时候有放出来版本,里面还解释了一下说什么联机版本是重做,笔者在这里还是要吐槽一下的。因为魂的获取机制规则还没有搞太清楚,所以真的不得不说全心等级没有上来的时候,十分的刮痧。
总体来说无尽之炼游戏的可玩性是很高的,但是画面对于一些追求3A的人来说可能会有一点潦草,但是如果换成手游的话就要理智一点了。职业的种类还算是比较多的,各个角色的平衡性之间也没什么好说的因为联机的部分我还没有体验。如果是割草的话,就没有魂类游戏的爽感了。难度是有的,但是入坑不亏。
打击感:
一、说实话,玩无尽之炼这个游戏,一开始是四年前了,还是单机、有岩之巨人那时候。重新回来,更多的是因为怀旧,也一直盼望着出新。
二、试着玩了几局,第一关,怎么说呢,很不容易地,打是打过了,可是打完之后,给我闪退了。几把前期很重要的过度装备没能带出来,再打还不知道能不能,挺可惜的。
三、依然打出了5星的高分,不是因为我不懂,也不是托;无尽之炼这个游戏,如果不给我闪退,他真的值5星。而闪退,那一时固然挺郁闷,但我更多的是希望作者大大能够尽快解决这个问题,而不是打个低星评价作为抱怨的借口。
四、其他的游戏体验方面:
1、一般的我就不多说了。可以去看看第一关攻略,半官方的那一条,在这条帖子前不久发的。我的评价是,确实是一份很好的关卡攻略介绍。但也止步于此。
2、下面说说二般的:
(1)进入一个房间之前:可以将人物移动到门的旁边,右手可以拖动屏幕视角“穿墙”观察房间情况。这一点跟绝地求生第三人称的拖视角观察是一个原理。
(2)天选之人:天选之人攻击门框处可以叠加战意,其实相当于怒气值。在进入下一个战斗房间之前叠满战意,会更好打。
(3)重点来了哦:有些关卡,敌人是在走动的过程中的。如果你去背刺他,会产生高额伤害并使之僵直。而如果敌人没有直接看到你或者被攻击,他是不会攻击你的,也就是“没有仇恨”。那么遇到这样的一些关卡,可以将巡逻的敌人逐一偷袭解决,再不济也能减缓遇到多人围攻时的部分压力。