明日方舟作为一款二次元塔防游戏,明日方舟可以说在我入坑以来无论是画面精度还是剧情丰富度,以及玩法创新上展现出了不俗的实力,唯一美中不足的便是剧情的表现形式很直接地体现在立绘的简单碰撞上,可以说有些乏力,因此总体我给出4星的评价。
氪金度:
身为一名不遇到真爱绝不氪金的用户,明日方舟目前为止我是零氪玩家,但是每一次限定池都能够捞到当期up六星角色以及在新手保护期时甚至可以抽出更多六星,游戏福利在除去每个普通主线关卡送的至纯源石的情况下,练度足够每次活动可以拿到几十抽的资源,每个角色关卡的强度维持在了一潜的情况下也能舒适过关的位置,所以氪金度这里我可以说鹰角是绝对良心的。
立绘建模:
限定角色精英阶段时可以有动态立绘,以及24至纯源石也可以更换到动态皮肤live2d皮肤,大部分立绘风格都十分鲜明,精度也值得称赞,此外在战斗中游戏采用了live2d小人的形式进行呈现,可以说可爱十足,也做足了一些细节上的勾勒,可以看出在这里游戏公司是用心了的,但是希望在此基础之上提高公司美工部水平,动态立绘和普通立绘多次出现节奏,如动作设计不符合平面立绘原本的模样,普通立绘部分过于粗糙,甚至出现人物特点模糊,清晰度压缩等巨大失误,好在及时修改。可以说本公司技术力有待提高。
资源获取:
明日方舟游戏用“代理指挥”的ai重现玩家操作的方式代替了市面上大多关卡类游戏资源获取的“扫荡模式”,在增加玩家与游戏的可互动性的基础上大大增加了游戏获取资源的实现,过多无意义内容的堆砌增加玩家坐牢时间,是一种不可取但是无可厚非的正常游戏运营行为,可是“代理指挥”方式存在因为游戏战斗内随机性影响而造成的“代理失误”而让玩家不得不重新战斗,且无法复刻高端玩家的精细操作,如果是为了取代“扫荡”,增大乐趣的话,这一点可以说是画蛇添足的。
剩下几点等以后有时间补上,如果新手玩家真的准备入坑的话,最好选在即将开启版本周年活动或者是大型sidestory开放的时候,加速角色培养,游戏中大部分限定角色都是值得抽取减少开荒的。
明日方舟陪伴了我很长的时间了。当时玩它的时候还在上学,现在都出来工作了。相较于开服那段时间的热情,每时每秒都在线,等着体力刷本。现在已经没有多少精力再去肝了,于是找了个代肝,平时他帮我打,我想玩的时候上线打一会。我觉得这就是最适合我这种电子阳痿的游戏模式,想玩就玩,不想玩就花点钱代肝。氪张月卡,限定都能抽到。平时还能在塞壬唱片听听歌,挺好的。