无名江湖游戏目前来看是不错的,期待公测。这里要讲一下预约公测难道没有福利么,福利赶紧拿来。
一、几个吸引我的特色
1、克服了武学卡牌游戏战斗画面的单调。每个武学都有独特的打击方式,战斗画面很炫,公测的话,这一块可以继续优化,毕竟玩武侠游戏,哪个不喜欢炫酷的战斗画面呢
2、江湖奇遇玩法的剧情非常好,而且有解谜和休闲小游戏,增添了游戏趣味性。并且此玩法的奖励非常丰厚。我觉得这个玩法是这个游戏的关键之一,建议公测多出一些奇遇。
3、pvp算是比较友好。华山论剑按实力把选手分成4组,每组32人竞技场前128名可参加,虽然后面的组奖励不如前面的组,但是保证了很多玩家的参与度,不至于就前面那些人在那拿奖励。并且华山论剑还可以对选手进行助威,这样保证了更多的参与度,并且还可以拿奖励,趣味也多了。
4、目前测试福利还算不错,并且对大家的意见回复也很及时,看出来是用心想把游戏做好,希望公测福利更好,毕竟长久的福利好,才能留住更多玩家。
二、几点不足之处与建议:
1、首抽武学是随机的,个人建议公测改一改,给四个选择,并且附上每个流派的特点讲解。原因是对于内测玩家来说:已经有了自己想玩的玩法,如果公测首抽不是自己的流派会很难受,可能会一直刷号,直到抽到为止,很浪费时间。对于萌新来说:并不知道各个流派特点是啥,首抽随机的可能并不是萌新想要的,等萌新玩了一点时间后发现自己想玩的流派首抽没有抽到会比较难受。
2、提到卡牌,必谈抽卡,抽卡这块做不好很影响游戏体验。
(1)首先说心愿。目前内测的心愿虽然说是提高了30%概率,但是就我目前来看歪的概率比较大。毕竟20抽才必出绝学,歪一次还好,歪两次心态就比较爆炸了。建议是这块可以改动一下,歪的概率低一些,或者说福利更大送的卷多一些或者出一个自选的大保底。
(2)其次说下抽系别。系别卷也是20抽才必出绝学,但是系别卷获取难度很大,而且就算抽出绝学也可能不是想要的。建议是改成10抽或者15抽出绝学或者给自选大保底。
(3)谈一下各流派顶级的绝世武学和稀有武学。300抽开绝世心愿,200抽开稀有心愿。绝世心愿8天重置,稀有心愿三天重置,重置时间有点长了可以缩短一点。
3、谈一下氪金体验方面。目前内测比较贵的礼包和高v奖励的武学几乎没有自选,我说的是指定武学自选哈,不是那个送的系别自选,系别自选后,武学还是随机的,没什么用。如果氪了很多后奖励的武学几乎不是自己需要的,那么氪金体验就会很差,和平民玩家相比估计就前面有优势,到后面几乎一样。虽然要考虑照顾平民玩家,但也不能让氪金玩家体验较差,毕竟这是游戏收入来源。个人认为照顾平民玩家靠的是福利,而不是削减氪金玩家所得。
4、建议丰富主线剧情,目前主线剧情太过匮乏。
5、卡级比较严重,就算是前期,过个五六关就卡级了。但是也有利有弊吧,好处是前期一天要做的事情不会太多,不会很肝。弊端是体验不是很好,打个五六关就卡级了,而且又没有剧情。
6、帮派战这一块必须得优化优化,不能出现一个人打一群人的情况,这样体验非常不好,建议出一个逐渐削弱的机制。