画风立绘:属于偏向于国风类的画风,立绘上我个人觉得其实还是挺不错的,也有不错的水准了,挺多角色我觉得画的挺好看,像什么玉兔之类的画的都挺不错的,各种各样的西游人物通过再次的想象和创作也比原来帅了不少,更符合现代审美。当然这个东西也有比较深的主观因素在里面,我只能说看个人吧,我是觉得还不错,每个角色也都有自己的大招动画,不过说实话我感觉做的不够突出角色特色,差点味道,并且也都是动态立绘。
剧情:自在西游游戏用的是相关西游ip的设定,时间线大概在孙悟空被压在五行山下过了四百多年后出来前的时间。主角的设定是孙悟空的师弟/妹,同作为菩提的亲传弟子。开头的剧情大概就是主角想偷跑去玩但是偶遇反派,去天庭报告的时候又遭遇了反派,然后看见自己的伙伴惨遭boss毒打,发动了自己的被动主角光环直接觉醒神秘之力,一招打败了反派,然后被玉帝封为了护送金蝉子取经的,最后就此踏上了西天取经之路。
总的来说,剧情就是给西游里面多加了几个新人物,让主角也就是“我”能够参与到故事中去。怎么说呢,不是我反对这种做法。像这种在原设进行再加工乃至加入新角色给玩家代入感其实挺正常的,但是我个人不算特别喜欢吧,我还是更喜欢能代入到原人物去,不过这个看个人吧。
战斗:首先,自在西游这个游戏属于是回合制卡牌战斗类游戏。核心玩法就是组阵容然后自动战斗,看人家自己打就行了。策略性方面基本主要在技能和羁绊搭配上。这个游戏并没有根据阵型带来加成效果的系统,所以阵容一般来说就是远程后面近战前面这样,然后根据角色技能和羁绊来选择上阵英雄。游戏的战斗系统并不复杂,角色只有一个平a和一个大招,大招据我观察似乎是一下平a加两格,攒四格可以开一次大。不过具体的我没有研究,游戏内也并没有细讲,所以我的结论可能会有一定错误,大家可以指正。
养成:
自在西游这游戏的战力提升目前我所能体验到的主要有几个方向:
1、角色
角色本身可以升级和突破,升级给予属性加成,突破会增加天赋,给予不同的加成。不过要说的是角色等级是受主角等级限制的,你不升级角色也没法继续升级。
2、神装
其实也就是装备系统了,像下副本或者其他一些活动啊之类的的地方都可以获取到装备,同样的套装还会有共鸣,装备也可以强化和精炼。
3、器灵
这东西就是直接给属性加成的,获取的话主要是和玲珑探宝挂钩。玲珑探宝的系统也不算复杂,其实就是像以前好像有段时间特别火的那种类型的游戏,就是两个1级合成2级,两个2级合成三级这样以此类推。在里面每次召唤一个新合成物都会消耗2精力,精力和体力差不多,都会随时间回复。每次召唤和合成都会给予一定进度,进度够了就可以得到奖励,第一次是得到器灵,之后就是碎片,碎片就是给器灵突破增加属性和等级上限。顺带一提召唤的合成物不都是1级的,偶尔也会召唤出四五级乃至67级的,不过这玩意要看脸了。
4、家园
说实话我觉得把家园系统做成战力提升的一部分多少有点抽象了,简单来说就是可以拿石头造家具,家具越多属性加成越高。家园还会偶尔刷随机事件,可以得到一些石头和人物碎片啥的。然后家园里还有个推车接桃子的小游戏,车接近桃子的时候它就会掉下来,你接住就行。这里说下个人的心得吧,其实只要保持在一定的速度就可以全部接住了,不过这个东西要看你自己把握,速度可以稍快一点,因为日游神的头可以把桃子顶到车里,不过一定要注意地形,这里面是有上下坡的,注意上坡时加快点频率保证速度,下坡时就减缓频率降低速度。