空之要塞:启航这游戏总体是个跑酷游戏,不过加入了弹幕元素之后想也知道肯定和数值有点挂钩的,因此配队挺重要的。新手的队伍选择上主要看自己有什么,新手池子出货出了什么,这游戏不少角色都有质变的觉醒层数,有些S角色如果零觉醒强度真的很一般,说的就是你俩,红葵碧萃丝。
比较常规的选择是三输出一盾一辅助,这个辅助得有奶量,这样主线过起来会比较轻松,奶妈的话如果没有比较合适的S像是莎美或者艾尔伯特再或者起码一觉醒的红葵的话可以上送的翠西亚或者首充给的乔莲,都挺不错的,盾选择比较多,前期要求也比较低,实在没什么合适的盾直接上禄安就完事了。输出的话就有S上S,没S上A就行,看觉醒层数,前期没得选的话伊桑还是够用的,后续冒险日记能送不少碎片,能把他的觉醒层数提不少,还是比较好用的。
空之要塞:启航游戏初期会稍微难一些,毕竟阵容还没成型,攒一攒抽卡,然后抽个千岁或者乌鸦出来以后,关卡难度会下降很多,这游戏还是要抽到特定的角色才好玩,像乌鸦就很适合pve副本,千岁的话有穿透攻击,打很多本的时候也有优势,有的就是pvp模式强,比如萝顿这种带自动追踪技能的,碰到走位的敌人也能稳定输出。
游戏内容量还可以,光副本内容就足够玩一个月以上,然后还有各种无尽挑战刷刷刷的模式,比如锦标赛还有沙盘这种,官方会一直更新新难度,玩的时候就不会觉得无聊。
游戏不是那种粗制滥造的游戏,质量我觉得还行,至少我能玩下去,比很多卡牌游戏要有意思。
立绘不错,比较可惜的是实际游玩过程中全程都是Q版的形象,立绘出场的机会基本只有对话的时候,不过这个也是现在手游的常规操作了,倒也是能接受。
养成上做的还可以,每天的体力给三次,活跃度满了之后还给体力药剂,然后舱室也是有体力产出的,所以体力方面还是够用的。别的各种材料,不管是角色觉醒的碎片也好,舱室升级的材料也好,源武升级的材料也好,获取方式都不唯一,养成难度控制的还是可以的。
空之要塞:启航玩法上就是一个跑酷游戏,不过加入了弹幕元素和组队元素,个人感觉体验还行,弹幕的难度正常关卡都还好,就是boss关的时候狂暴有点顶,不过养成进度只要能跟上战力要求的话也还行了,不太容易进入狂暴,而且这游戏到后面很多时候都在收菜,就算暂时打不过去,只要收几回菜养成进度自然就到了。
空之要塞:启航总体来说还是比较休闲的,我觉得蛮好玩。