斗罗大陆:魂师对决这款游戏跟动画一模一样,质感也很好,从魂环玩法到魂骨,技能什么的我感觉都挺还原的,一进游戏熟悉的角色形象也很亲切,细节方面处理的算到位,可能这就是游戏有版权的好处!玩法的话很简单易上手,每一章都有新手教程我觉得太冗长了,后来发现一个小技巧可以跳过教程,每个章节直接上魂环不要点任务,教程就被卡过去了,很奈斯。游戏中卡牌回合制配上自己选择的角色技能特点对战,非常有成就感。
既然是奔着角色去的,值得一提的是我很喜欢的波赛西,惊艳死我了,每一套服装都很惊艳,搭配的话我用的是暗三、鬼魅、黄月华、御风、孔雀翎跟她,效果还不错。游戏的体力不够啊哈哈我觉得,每次都要等很久,时间线就拉得很长,我有时候只有在闲暇时刻才会点开来玩玩,然后我就加了宗门,有奖励的同时还可以购买体力,宗门的选择也是随便就好,好像全部都挺不错的。
总的来说,斗罗大陆:魂师对决游戏算是耐玩的叭,既然是有版权的就要各方面再还原一点,比如说配音那些还可以在优化一下,期待工作室的后续啦,会继续玩下去的!
感觉游戏的细节做得非常好,当我在魂师升级到一定阶段了就要进阶了,随着我魂环的不同,我的入场画面也不一样,感觉玩起来非常真实。魂师主要通过抽卡来获得,感觉是不是新版发福利,十连抽都会得出金,我一开始就抽到了比较熟悉的唐烈,弗德五星卡,居然还抽出来海魔女。开始感觉这个游戏很难,结果是我自己前期不去完成主线任务,得到的奖励就低,前期来说,完全不是很难,一定要去完成主线任务,一步一步赚资源给魂师升级进阶就好,不要总想着去斗魂场挣资源,到了四十级的时候,人物升级就开始变慢了,只要跟着主线任务走,五十级之后就快了。
后期的时候,前面的那些任务奖励就比较低了我打了好久都没有得到多少资源,我发现多去杀之都,斗魂场等挑战,获得的资源比完成任务得到的东西要多很多。团队的搭配一定要注意好站位,我刚开始的时候,遇到一个任务一直打不过去,尝试了好多次都不行,以为是游戏出问题了,一层层摸索过后,发现只要把唐三和小舞的站位太靠前了,少年唐三实力还是比较弱的,一开始唐三就没有了,和魂师类型太单调了,一种类型的魂师太多了,没有进行合理搭配,最后才明白前期得到的小舞和少年唐三一定要上,后期他们的作用非常大,虽然前期比较弱,可以把他们相对放边缘一点,不要光注意一个高星魂师的升级,更注重的是团队所有魂师整体水平的上升,每一个都要魂环升级,开始也要注重低星卡魂师也要得到魂环提升,后期才能更好打。现在还出了好多新活动,可以多去打任务,抽老虎,要是能抽到老虎,那后面就更好打了。