黑暗笔录一出,我就去打卡了,以下是对这款游戏的一些看法,略微剧透,更多围绕解密。
以往纸嫁衣系列不多说,是非常满意,但这次出的黑暗笔录让我期待下降了好多;黑暗笔录游戏继续沿用了点按式移动,切换各个场景,物品与物品之间进行推进,同时解密难度适中,但这次黑暗笔录采用了玩家如果没有前面采集到线索,提前知道答案会直接不开锁的,这点玩家注意。
同时也继续沿用人物精美程度,如果有剧情党可以考虑入手该游戏,逻辑党也可以尝试,剧情方面做的很不错,这次背景是国外,所以作者在设计种种解密与背景中也能体现出来,这点是可以的,最后就是工作室最喜欢的游戏结尾的小彩蛋。
这次黑暗笔录在第五章的时候采用一人视两角,这种游戏模式在纸嫁衣中也有所体现,但相比于纸嫁衣的难度,黑暗笔录的难度会低于纸嫁衣的难度,并且一环扣一环,解密难度适中,这点是可以的。
在黑暗笔录中,工作室增添了一些比较有意思的小游戏,例如打怪,在第五章玩家操控女生视角的时候会进行打怪小游戏,可跳过,并且玩家们也有反馈说类似于这种小游戏也蛮爱玩的,也为黑暗笔录增加了一丝趣味性。
黑暗笔录整体背景采用通过一本笔记实现过去与未来十年进行沟通,共同帮助的故事,这种题材也非常不错,比较新颖,同时也伴随着故事外一些故事线。
在游戏中我遇见了很不好的bug,这点是我在玩纸嫁衣系列中很少能遇见的,并且跟纸嫁衣是算大bug的,前面提到玩家必须在看到或者拿到线索之后才能开锁,但是在玩第三章我遇见了bug导致游戏前后顺序混乱,无法进行正常游戏,这直接导致我重新游玩了一遍,同时我再逛论坛的时候也发现我这种bug算大的,大家也有陆陆续续的小bug,这极度影响了正常游戏。
如果大家单纯解密,可能在第三章遇见了钥匙这个解密,我相信有些人直接卡死在这了,论坛也有众多玩家提出该问题,这边我建议是在玩家发现该游戏的时候人物直接说拿不到,需要寻求工具,这样不至于让玩家体验感不好。
在黑暗笔录第五章中女主第一次用法棍打怪的时候,内容是一笔画同时还有时间限制,在第二次开始后难度直线上升,以至于玩家们只能选择看广告,论坛中也有玩家反应这点,希望工作室不要逼玩家看广,当一个游戏符合玩家口味的时候,自愿看广是不在乎的,但是被迫就不一定了。
剧情方面,在第三章之后,我明显感觉男主智商有点不太在线,并且我感觉结尾很匆忙,我不知道是工作室急于发布还是确实是觉得这样就完美了,尤其是在男主死亡之后,我会感觉游戏剧情突然变得很匆忙,像发布前急忙完工一样,这点玩家也有在论坛说过,是编剧到后面没有灵感了吗?
黑暗笔录是一款入坑不亏的游戏,但是现在处于一个试玩期,所以还有一些小问题,但是试玩期做到这种程度上来说已经确实是不错,剧情,解密各方面也都在线,也希望工作室在往后日子里能创新出越来越好的游戏。