个人不太喜欢看剧情,所以空之要塞:启航前面的剧情我基本上都跳过了,感觉不爽的就是新手剧情无法跳过,不过现在已经玩了这么久了,早就没感觉了,不知道有没有优化,毕竟后续我还挺想去新区玩一玩的,希望不会被这个影响到活动的话都比较简单,属于那种随便做做就能拿到奖励的类型,官方还是比较友好的,很多时候提的建议也能很快的优化到游戏当中,现在这情况大家也都懂,能保持这个效率,对于这样一个小工作室来说,还是比较强的,希望后续也能保持这个更新频率,加油呀然后就是希望能多点来性价比高的源晶礼包,现在源晶基本都是用来抽角色,如果可以花点源晶买买启迪之书之类的道具,感觉也还不错。
这几年一直没玩过什么跑酷游戏,所以再次接触到空之要塞:启航这种玩法的游戏,就感觉还挺新奇的,一开始我以为只是单纯的跑酷那种,一局游戏中比谁跑的远,然后买各种坐骑之类的,后面进了游戏才发现,游戏是跑酷加射击的战斗方式,需要在跑酷的基础上去打一些怪物,体验我觉得还不错。
关卡里面还有各种各样的陷阱内容,目前游戏一共六章吧,算上番外关卡的话,陷阱种类得有上百种吧,就挺刺激的,每关都可以体验到不同的内容,比一般的跑酷游戏要好玩一些。
而且游戏画面也精致,比现在大多数的跑酷游戏画面要好,冲着这些地方,当个解压游戏玩玩也是可以的。
游戏玩着挺好的,画面质量我觉得还行,像角色都有动态立绘,看起来就比较的精致,战斗的时候虽然是Q版小人,但是看起来也不是太违和,角色跑来跑去的那个动作还挺魔性的。
这游戏主要玩法呢,算是主打pve的吧,虽然马上要更新实时pvp跟公平pvp,但是我感觉自己不会去太上头的玩,毕竟现在已经在佛系养老了,pvp很容易被别人打击到,还是偷偷拿个奖励溜了就行。
空之要塞:启航副本方面的内容比较多,各种玩法都有,除了主线之外,还会解锁一些番外的剧情关卡,整体耐玩性还不错,玩的时候不用担心没事情做,就是初期体力给的太多,一直玩的话可能会觉得肝一些,后面等级高就好了,进度慢下来就可以慢慢玩。
每周蜃楼虽然有点肉鸽的元素在里面,但是总归打多了还是有点折磨的,能够加点扫荡调剂一下还是不错的。
玛格丽特如果是平民玩家抽不到太高觉醒的话其实还是不太推荐去硬怼的,她比较适合玩毒队的体系当作核心来玩的,得要阵容搭配才能发挥出效果。