断断续续玩了一个多月,非steam玩家,PC端没有玩过,所以我直接作为一个手游玩家来讲讲我游戏这款游戏这段时间玩耍的真实体验,做出总结如下:
霓虹深渊:无限一款在开篇花费了大量引流、集结了万众期待,在游戏性上拥有闪光点,却主要败在运营上不及格的肉鸽类弹幕射击游戏。
宠物诞生的随机性,在地图里的宠物蛋你捡到了,不代表你能孵化出来,孵化出来不代表对你现在的装备或者玩法能带来有效的支持。宠物在打斗过程中可以多次升级进化,获得更佳的能力;但也会因为替你挡枪死去。
武器、纪念品的随机性,除了自己在盲盒机上抽取的,选择带在身上的装备,组成自己想要的套装效果带入深渊外,你永远不知道深渊房间内掉落和商人贩卖的武器装备、纪念品会是什么东西。初玩的我甚至见到每一把武器都要捡起开两枪来看看,不同的武器光效如何,再做选择。对,不是按照强度,就是看自己喜欢的射击效果,比如银月像鞭子一样的弹道,如果配合加弹道的宠物道具加成,配合跳跃就变成一把拂尘一样甩来甩去,非常的有趣。
副本房间的随机性,随机组成的副本,包括了常规房间,和一些有隐藏玩法的房间,如娃娃机、钢琴、跳舞、街机、禅修房等,获得或多或少的奖励。
赛博朋克的画面风格、动感的背景音乐、绚烂华丽的弹幕战斗,赛博朋克风格像素类画面却精美的画面而有细节,有种复古与超现实的混合感。再配合动感的背景音乐,无论是在大厅里舞台下舞动、在吧台给客人调酒、在大厅里面打篮球,还是在深渊里弹幕射击的光效渲染,都能给玩家带来极致的视听享受。
游戏开放下载前3天,而官方已经进行不下十次的维修致歉了。也说明了游戏移植本身准备做的也不够充分。当然对于官方及时维修的速率,还在刚开服的时机上,作为路人玩家我们还是要表扬和鼓励的。
操作角色选择失去多样性,大家的摸索中发现R6的重要性真的大于大部分角色,而逐渐形成了以R6为核心的主流配装玩法,渐渐失去了多样性。
如果带着飞行道具下深渊,一不小心捡出一套疯狂派对使得飞行道具失去效果,我想大部分人是崩溃的。
技能树解锁的R6角色有可查看纪念品特殊效果。神技啊,纪念品中也只有天眼有这个效果。特别对于我们这类轻度休闲玩家,一般不会去记忆位于地下室的图鉴内对装备的介绍的。拥有这项技能虽然使得玩家能避开有些坑人的纪念品及武器,但也失去了操作角色的多样性。
有没有自带飞行道具,将深渊划分两种体验,有飞行纪念品对霓虹深渊非大神玩家来说,可能时游戏体验划时代的变革,远比增加跳跃次数来的更直观。
作为游戏开服第一套up套装爆炸套,霓虹深渊玩家大部分都有,但实际的游戏体验是,随着套装逐渐完善,副本难度逐渐攀升,满屏的爆炸带来的只有刮痧般的伤害,还有失去的视野,对部分手机性能不足的玩家还会造成卡顿魔法攻击,而逐渐被淘汰。
吸引了开服玩家的氪金,却迅速的被时代淘汰,不免让人诟病。
就新人引导而言,霓虹深渊:无限游戏体现了其随心所欲的风格,几乎没有新人引导,而功能区域就像深渊里的道具一样只有名字,没有具体功能的介绍,甚至还要到达指定区域,才能知道区域的功能是什么,转换楼层才知道怪物、武器、宠物、成就等图鉴在哪里。虽然可能是延续了PC端肉鸽游戏对玩家探索能力的肯定风格,但是这对首波用户的留存还是有一定影响的。毕竟,快餐的时代,对于有些人来说,就像网文的黄金三章没有完美,对读者留存就会造成影响,导致放弃游玩。