玩的不累,剧情过硬,代入感很强,能感受到角色的喜怒哀乐,也更乐于去了解角色的故事,真心的喜欢上每一个在这个世界角落承受痛苦的反抗者。
游玩过程中,我会忘记我玩家的身份,成为那个弱小的局长,敌人的强大和操作上的挑战让我感到真实,阻挡在我身前的朋友们让我感到安全和安心。节奏比较慢,玩法上会有挑战,但出色的剧情所带来的情感链接,我更乐意花钱去购买皮肤,购买礼包什么的。
配音和角色还是比较贴的,不会很突兀。游戏中的BGM也符合剧情所渲染的氛围,如果喜欢也会有唱片,可以在主页听。就是只能按顺序播放,想听指定音乐还要专门换唱片顺序,有点麻烦。
无期迷途游戏剧情这个没的说,要是没剧情可能没玩多久就跑了。角色形象塑造的都很饱满,玩家角色有参与感而不只是摄影机。主线剧情伏笔很多,有吸引力,冲突原因也很明确,谜语人不算多。活动剧情半毁半誉,说不好多是觉得局长ooc,但是可以理解。我觉得活动的主角其实是禁闭者,他们的形象塑造好可以卖出去就是活动的成功。
当初就是被精致的画面吸引入坑的。单举瑰异奇妙夜,里面所有的艺术品画面都绝对用心了。去B站看艺术相关人员的评价也比较好,在不了解剧情的情况下对画的理解也基本吻合背景。足以说明美工的用心。
虽然有推荐等级,但是“指挥”得当跨级挑战绝对没问题,可以搜攻略前8章45级可以全通关。我手残,不看攻略就靠等级推关卡了。不过现在第九章确实有点恶心,有可能是考虑到主线剧情更新时间跨度大,以此拉低部分玩家的进度,比如我。活动难度也小了很多,我觉得对大多数玩家还是比较友好。
每月一个活动,把玩家对游戏的期待值维持在正常范围内。同时将活动按是按时间依次开放部分,不至于大佬直接冲完,这个还是比较新鲜的安排。活动玩法也逐渐多样,妙梦的找不同,锈烬的跳一跳,极大丰富了游戏的趣味性。
我觉得概率还行,80抽保底也不算多。有人天天靠保底过日,有人十连双黄,这个就看脸。我都有单抽出金,二十出新角色的时候,当然也有80才出金的情况。
建模拉胯。每次打无期迷途游戏看见建模就有种很微妙的感觉,有些禁闭者建模真的好丑。
体力不够。游戏好友都说每天上线三分钟就下线。如果还去打破碎和浊暗啥的,可以延长到十分钟,因为它们不要体力。玩到后期就是养老日常。
资源分配麻烦。升级升阶需要大量资源,而且资源要求不一,分布零散。本来体力就不够,还要在不同的关里艰难获取资源,真的让人头秃。
概率:抽卡的之前说了,但是烙印真的就一言难尽。天天刷,一个月可能也见不到几个金烙印。虽然靠其他途径也能有金烙,但是记忆风暴这么低的出金率还是很让人想哭。
公会战:前期还好,基本每个人都能参与。但是后期核心使徒难度上升,对练度低的玩家就很不友好。我看见我秘盟里有人一刀就几千,估计这位玩家看见这个伤害可能也很麻。模拟对战结束后统计数值不能回看,我不小心点了一下就没有了,一次要打两三分钟,难道要我又来一次吗?