月圆之夜作为一款童话风的肉鸽游戏,趣味性我是拉满的,对于大肝玩家来说并不友好,因为每一章节套路是一样的,只是换了一个职业打通关,当然,不同的职业也有不同的卡组,如果说你是对卡组有兴趣的话,那么挺适合你的,但是对于其他玩家来说,除了是当做小游戏在碎片时间里消磨时间的,这个是不太适合短期时间内一直沉迷的,这样的话耐玩性会随着时间慢慢降低,建议就是当做休闲游戏来玩。
说到氪金度,月圆之夜是掏心窝子的良心,刚开始的时候其他职业是6元一个的,什么概念,对比现在就相当于你花了6元玩了一个新的模式。虽然现在升到12元,但我还是觉得良心,想想看,作为一款小众肉鸽游戏,敛钱的手段是很小的,最多让你开个月卡,在套路一个基本的充值面板。当然,12元一个职业是不用提的,我是强烈建议买的。自从上次官方发布公告之后,氪金套路就没变过,试问有哪个高质量游戏的氪金套路能做到这样。那些说涨价可耻,遗忘初心的人,不觉得可笑吗。为什么会做这个游戏?一是作者的热爱,二就是赚钱。不是谁都可以做到纯纯福利游戏的,作者呕心沥血的成果不是拿来去让你们诋毁的,玩不了就不玩,嫌弃这自己去做一个玩。
月圆之夜游戏难度对于新手入坑十分友好,前期的关卡一般都是无伤过,7级以上的关卡会有一定的难度,但如果你合理运用自己手里的卡组的话还是挺轻松的,当然,打boss确实是考验你的一道难关,但是不用担心,每次失败后是可以得到同等于胜利的金币,可以在旅店里购买卡牌。
音乐我也是想要打满分的,尤其是戴耳机玩,确实是有一种新的体验,第一次带耳机玩的时候玩了4个小时。
对于梦境那种玩法可能需要玩家有一定的理解能力,因为你召唤出来的随从攻击和被攻击是是要承受和消耗对方同等血量的。
A对C进行攻击,在造成C的6点伤害的情况下,A同时要承受C的5点伤害,通俗点讲就是具有反击效果。所以如果碰到可以叠加护盾的随从可以先入手,毕竟打boss时对方的高额伤害,我们的一个护盾是可以直接抵消的。