开服时创建的账号,但不是从开服玩到现在,59级的我不出意外会在新年当天,进入60级的世界,受开服舆论风波的影响,都在说抄袭塞尔达,这做的不好,那做的不好,在当我原神玩了一段时间后才发现,原神不是别人口中的那样,原神做的非常好,好到让其它游戏厂商知道,原来游戏品质的提高与收益并不冲突,用心做好游戏就可以。
原神出现前,市场上各种换皮,低质量游戏,剧情随便敷衍,建模肉眼可见的廉价,进去点几下新手教程还没做完,首充礼包已经跳我脸上,贴心的准备各种一键跳过式按钮,然后展现各种充值礼包,让你为它们所展示的内容买单;
原神的存在让我认识了,包包,小N,花玲,龙哥,彭博,宴宁,闫萌萌,紫苏九月等一众角色CV,认识他们让我了解了,原来国内的二次元游戏,也可以被国语配的如此优秀。
关于原神游戏剧情,我想对才入坑的旅行者们说,用心去看去理解,去倾听去享受,去回味,或许有些剧情会让你感觉厌烦,就像吃到一个坏苹果,吃光了果肉才发现坏掉的内核,但不是所有苹果都是坏的,有些苹果里藏刀,有些苹果里藏糖,有些苹果里糖里藏刀,有些苹果里什么都不藏,这些都会成为你在提瓦特的旅行里所收货的一部分。
不要跳过剧情!虽然原神没有跳过剧情的按钮,但我还是想告诫旅行者们不要试图跳过剧情,一但错失了某个关键剧情,会影响之后所有的剧情体验,就跟玩单机游戏一样,一但用了作弊模式,就在也找不回刚接触游戏时的感觉。作弊与跳过都是在变相改变所体验游戏的内容。
一定不要跳过剧情!
关于游戏玩法,我想对入坑的旅行者们说,原神的最难副本是深渊,但这个难度并不是非得拥有哪只队伍才可以做到,只要你愿意,你可以使用任何你喜欢的角色通关深渊,前提是你能付出相应的代价,也就是时间,原神的数值系统做的非常好,以至于20年的角色,到2023年也不会过时,甚至在未来也依然能在深渊里看到某位角色的身影。
角色养成是有上限的,等级,武器,天赋,命座,圣遗物,队伍搭配都有固定数值,其中圣遗物数值随机性最大,虽有最高理论数值,但实际上没有人能做到五个部位的圣遗物都做到理论最高数值,当碰到怪物打不过时,可以根据上面说的那些,看看是哪出了问题。
关于个人对配队思路的一些见解,希望在听过我的见解后,旅行者们能通过自己的理解配出自己喜欢的队伍,相信各位旅行者们都听过,雷国,永冻,等队伍的简称,大家先从队伍里必须有某个角色逻辑跳出来,在观察一下队伍的简称,雷国队伍是雷神+行秋+香菱+班尼特,但真正的核心是雷神,通过三位后台角色提供各种伤害buff加成,在由雷神进行驻场输出,以此逻辑后台提供加成角色,不是非得用这三位,你可以有更多的选择,去尝试带其它角色会有什么不同的效果。
接下来说永冻,永冻的核心是冰和水产生的元素反应,不是必需绑定某位角色,只要能对怪物施加冰和水的元素,就可以触发冻结效果,要想永冻那么就需要一个后台能挂冰或挂水的角色,配合上一个驻场能挂冰或挂水的角色,所形成“永冻”。最后还有配队的目的,大世界谁都能玩,如果以深渊作为目的,不需要非得绑定哪种队伍或角色才能做到。希望我的见解能给各位旅行者们新的配对思路。
关于抽卡,旅行者在问抽卡规划时,可能会收到这样的回复,喜欢哪位就抽哪位吧,如果是我,也会这样回答,因为原神的难度终点通关深渊,不是非得要哪个角色才可以做到,只要花费时间,任何角色都可以做到,所以从这个角度看,抽谁都不会影响最终的结果,还不如与自己喜欢的角色,游历提瓦特的风景,走向难度的终点。即使没出自己喜欢的角色,这个角色也能带你渡过萌新期。
个人的抽卡建议,未拥有角色>武器>命座,这是能以最少的代价获得最多游戏体验的选择。
原神持续运营两年半,依旧有这么高的热度,纵观国内游戏界,又有几个游戏能做到如此,这里没有开屏跳各种充值礼包,没有望不到头的数值,没有强化碎装备的概率,有的只是在等待旅行者发掘的故事,在观望的小伙伴还在等什么呢。
最后附带我最喜欢的角色台词之一带来的感悟。
当你选择新的游戏后,一定要记得原神游戏本身的意义。萌新时的迷茫,胜利时的喜悦,队友的奋不顾身,剩自己一人时的背水一战,丰富自己空余的时间,都会是人生的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察一下这个世界吧