总体来说大周列国志这款游戏还不错,十分满分的话大概能给到8.5-9分,扣掉的分主要是操作方面的。复杂度应该是手游里比较好的,对于p,e社玩家而言应该会比较喜欢,对于轻度休闲玩家也设计了简易模式,虽然我自己没开过不知道是怎么回事。对于历史的模拟和还原也做的不错。不过操作系统尤其是求学系统简直是一坨答辩所以只给四星。
以下是一点我玩过后的反馈和建议:
1、部分大量重复操作完全可以在报告界面设置一个再次执行的选项,例如荐贤,圣人讲学等,亦或在第一次进行的时候可以自己选重复次数或者勾选重复执行,可以大幅提升玩家体验。
2、求学,操作体验最答辩的系统,不说一键匹配,至少显示的时候你要按流派来显示,同一流派在最上面吧?另外排序也没有,我还得一个个比对年龄流派和智略,对眼睛和手都极不友好,只能说是纯纯的折磨玩家了。
3、任务界面,可以有更细的分类,点进去全部都是求学,最重要的军队征伐等任务放最下面,有时候取消一个任务还得慢慢拉任务列表,出个分类点一下就可以把求学收起来会好很多,或者起码把外交,征伐等任务放到最上面。
4、游戏教程过于简略,很多内容都要到游戏里自己找。不过对于操作比较深的策略游戏来说这算是个通病了。
5、门客毛遂自荐来的全是臭鱼烂虾,我玩了一百多年,最多就两个中士,四五个下士,其余全是白色的辣鸡庶士,建议毛遂自荐的门客水平提两个等级。
6、同样,荐贤出的角色庶士占比过于高了,看评论说内测的时候邦士太多所以公测下调了,但是感觉调低了,一次招贤95%都是白有点过分,起码提升下下士和中士的概率吧,连个有政策的人都没有。
7、关于政策,没有相对应的人才没有就是没有,可以考虑下在闭关读书里增设重置自带政策的选项。
8、关于都邑大夫,很多前期凑数的庶士顶上的,到了后期得一个个换很麻烦,可以出个一键重任命。
9、关于类似垦田,兴修水利和兵舍的结算时点,可以考虑放到每年一月一,这样就可以每年只点一次,虽然可能会出现12月31号垦田一天结束的不科学场面,但是在游戏里真实性还是要为游戏体验让步的,就像角色属性游戏里可以一眼看清楚一样,为了游戏体验牺牲部分真实性我认为是更合理的选择。
10、对于外交惩罚,考虑下出个时间cd,比如一年只会吃一次,我扩张起来周围国家就找我结盟,不同意就涨10点厌战,周围好几个小国一直找我结盟导致我第二年兵全跑了,游戏体验极其糟糕。