我的勇者游戏的魔女模拟战是一个很好的尝试,但却缺乏对这方面的经验。肯吸收玩家意见也是好事,相信会整改。那么我作为一个玩了十年游戏的玩家我从游戏角度对我的勇者魔女模拟战来说。
一、我的勇者总体来说其实就是一个刷子游戏,无论画质还是新系统他逃离不了他是一个刷子游戏的本质,打怪获得经验物品从而提升自己。做什么不应该离开他的本质。
二、游戏手法简单,我的勇者没有太多技巧性可研,出同台竞争模式就会出现玩法单一手法单一只靠数值,那么这就是竞技最大的避讳。
三、开发经验少,上线修改了很多次但魔女与勇者的数值也一直达不到平衡,这样会导致体验极差。
四、这一条是开发新模式的建议:
1、新模式一定是需要测试的玩家如果对新模式体验不好一定要裁掉不要觉得做的辛苦一定要上,上线后修改等于挨一巴掌还要给别人擦手。
2、刷子游戏最大的乐趣就是提升后的尝试,觉得自己又能打得过哪些怪了,你完全可以加主线关卡,一个月加多少关,加的关卡随你的数值膨胀逐步上升。这个怎么算看你们自己。
3、给一个新模式开发思路,模仿元气你们元素比元气多得多,设立一个闯关模式,开局一个白角色随便五个角色都行,进去之后可以选择蓝武打几关开宝箱也行闯过关卡给奖励也行层层叠加后面变成红武,再把一些符文宝石装备当成元素加进去,这玩意不是一下就丰富了,开始就少一点元素,慢慢加,设置一点奖励,氪金奖励就设置闯多少关给多一点奖励,这不是简单很多。这个不要像魔女一样把角色武器当成奖励,奖励就是日常提升的那些。
很喜欢像素游戏,所以希望越做越好。我是以前退过坑最近刚回坑,回来后发现出了宝石魂珠,但是根本搞不懂,在tap上扒了好多攻略,觉得你们这部分的游戏引导好像根本不能让人懂,这可能会造成萌新玩段时间发现自己搞错了萌生退坑想法。
我个人玩的游侠,雷游,别的我不知道,毕竟我是个萌新,但是就拿雷游来说,为了输出高点要一直按普攻,然后还要按技能,要么两指法,要么手机放桌上,一个手按普攻,一个手按技能,才能最大化输出,这真的好烦阿,虽然我知道直接自动按技能也不合适,可是有没有别的方法来优化一下呢。
还有萌新做非本职业魂珠打所罗门,本来自身资源就不够用,又要搞别的职业,不然没法打所罗门做魂珠,不做魂珠又不行,这对老玩家来说很简单,对萌新真的头秃,建议所罗门可以改等级,或者根据自身强度调整所罗门难度。