如果给战双帕弥什这款游戏打分,我一定给五星,因为我是真的喜欢战双帕弥什这个游戏,剧情、角色塑造上都很不错。从前玩游戏追求打击的快感,战双逐渐让我开始关注剧情。战双帕弥什是我第一个也是唯一一个入坑的二游,烬海异途末期我入的坑前几天刚刚打完所有主线,现在对这个版本的剧情发表一下我自己的看法吧。
首先,在大家经历了和战双帕弥什以及升格者的斗智斗勇之后,可能有一部分指挥官会出现审美疲劳,剧情需要找新的矛盾点,这就是烬海异途开始铺垫的凛冬计划。凛冬计划设计到升格者和空花部分势力的合作,在比安卡的涂装剧情中也有说到,那接下来很有可能剧情会聚焦到清理部队和空花内部的政治斗争上。塔的升起让人类有了喘息的机会,但是这个处理的坏处等会说,再加上空晓界限已经表现出黑野内部的分化,在黑野的剧情上有很大的文章做;三周年版本的康斯塔雷亚,让机械教会会有很多文章做;这次版本透露出的一些消息,如遗忘者对凛冬计划的了解,列车的重建,新异构体的出现,露西亚被“检查”,升格网络的新选择,都是很好的伏笔,再加上直播时透露出的新机体,可以看出战双第四年的剧情会非常宏大。可以说这个版本作为过度是个很好的版本,出色完成了它的任务。
接下来讲讲我认为战双帕弥什这个版本不好的地方。因为刚打完前面的剧情,面对之前几个封顶文案和这次的文案,我觉得还是有点差距的。
首先,战双帕弥什作为一款末日题材的游戏,战双帕弥什最大的特点就是刀子,啊不,绝望中有透着希望。每个角色在末日背景下的选择,整个剧情的紧张感,可以说是比较大的卖点。但是一个上午打完新版本剧情之后,我当时吐出来一句“阿尔法牛逼”,其他没有别的感觉。剧情上的紧凑感不足,没有那种紧张是感觉。从某种程度上说,这个版本是露西亚和阿尔法独秀的版本,但是在,但是在阿尔法和升格网络的对决中,没有展现出阿尔法的痛苦,在这个版本中可以更深度挖掘个人在末日的挣扎,对命运的反抗。但是这里展现不多。在新机体诞生上,也没有做出那种震撼的感觉。
这里在说一下那座塔的问题。塔的升起给了人一片真正的安全区,这里某种程度上是双刃剑,它弱化了战双帕弥什对人类的压迫感,这就需要新的矛盾来激发玩家的压迫感。现在大概可以看出升格者开始对空花进行渗透,这里能否处理得当,将决定未来剧情能否再达巅峰。不过这里应该可以放心,库洛的文案能力是可以放心的,层层铺垫的能力巨强。既然拿出来,那就肯定能处理好。