本人基本上不玩剧情向游戏,是那种前期会稍微看看后期我直接跳的人,更偏向于动作类经营类需要肝的游戏,愿意试玩demo版的原因无非是看立绘好看。
因为性格与爱好的加持下毫不犹豫地选择了黑方,在短暂的时间里阅读完黑方的免费剧情后前来谈谈自己对二分之一这款游戏的看法。
二分之一,对应着黑方与白方,就像判断题的答案一样,你在做出困难选择的时候无法判断出究竟哪方才是正确的,黑方做为人类是否隐藏了什么秘密,以及白方为何要阻挡人类继续发展,一切与谜一样,等待着正式版的发售。
对于剧情,由于本人实在没玩过什么剧情类游戏,无法给出对比的评价,但依旧能反馈些什么,赫尔线的醒来带领我们开始这场故事,她究竟经历了什么才会怨恨极深而被回溯,跟帕博之间又有什么关系,而安妮线确实很悲惨,黑死病在当时的确严重,那时的医生会有一个类似渡鸦造型的面罩来防止病毒传播,这与黑方的名字也许有点瓜葛,仓央线无非是命运与教条,充斥着从反抗命运到被迫接受的无奈,琉璃肩上的曼珠沙华,东方气息的服装以及她最好的朋友“弥子”,不愿说话的戏,还有一切未知的织。
战棋战斗方面,相比于剧情反而比较漏洞较大,一是大家都反应了的问题,不太流畅与自然,回合结束的不明显,选择技能后无法取消选择移动的问题二是教程方面,只告诉了我们要做什么,而不是可以做什么,赫尔的战斗里明显是可以耗死对面的,既然是悲剧的话 ,感觉过程变成刚学会使用能力所以无法用更厉害的技能而打不过帕博能更好地将剧情连接起来,战斗的出现跟被动附加品一样,总之如何将战斗更完美地融入剧情中是个难处。
后来简单体验了一下白方,虽然在体验完后还是感觉喜欢黑方,个人认为世界观还是很有意思的,虽然逃不开传统的反乌托邦元素的创作,个人认为团队在创作方面确实是更偏爱黑方,还挺希望团队在两方平衡方面再精进一点。
剧情目前看不出来太多眉目,对后面的发展非常期待,剧情做了很多铺垫,在研究文献资料方面感觉制作团队还是下了点功夫的,但感觉不多?直接摘抄钢铁是怎样炼成的的原文难免会让我感觉有点水,但好像也有点必要。
美工方面感觉其实挺不错的,画风不怎么突出,但感觉有点技术挺好的,live2D做的很流畅。
个人认为在战斗系统方面做的比同类型游戏做的要好,但也有很多想提出的问题,战斗地图是类似于棋盘一样的场地,不知道后面会不会出像国际象棋一样的规则,我觉得如果加入会很合适,在地图视角可以拉进一点,战斗图标也可以再放大一点,关于战斗流畅的体验也可以再优化一下,但我觉得这都是小问题,毕竟才是测试,有很多时间可以供制作组再优化。
整体来讲,体验感很不错,非常期待,值得尝试体验。