无名江湖属于标准的滚服氪金类挂机养成游戏,对玩家可以说是很坑爹的,被恶心过的应该都懂,但是作为武侠题材我还是各方面体验了一下。
其中氪金项目就如同我预想的一样多,样样不落,就不展开说了。画面只能说一般,但音乐还是有点东西。运营在短时间内很难有太多了解,不做评价。
无名江湖这个游戏的游玩内容包括挂机、强化、抽卡、满命等等大量的和氪金相关的养成部分和给你养成急迫感的社交互动部分,不过好在抽卡的资源获取和出货率没有下毒,所有的武功应该慢慢都会全部收集到的。
第二是武侠的部分,这部分内容却出乎意料的精细,一些主线和奇遇剧情的编排、演绎和配音都是不错的,最让人惊喜的是战斗部分的设计还是有一些深度的,阴阳调和与招式克制等,虽然还是战力为主导,但合理的搭配或克制会让你有以弱胜强的机会。每门武功都附带有不错的背景故事,卡图和动作虽然都比较一般,但都有区分度还比较符合武功的设计,能看出设计者对武侠还是有认真设计和理解的。
耐玩度:耐玩是挺耐玩的,毕竟武功套路非常的多,武学和招式的搭配是游戏的一大亮点,随着剧情的推进,还能解锁各种各样的门派武学。最最最重点的是,只要搭配得当,被氪金大佬嘎嘎杀的同时偶尔也能反杀一两把。
氪金度:绝学当道,氪不氪金的无所谓,毕竟后期都会有的,福利还是蛮不错的。月卡每天领十连,终身卡永久每天指定池五连。同类型游戏里这氪金收益也算良心了。
平衡性️:平衡性还行吧,不用说什么哪个强哪个弱,只是没玩到那个时候而已,看自己对游戏的理解和搭配,开服说拳弱刀强,刀刀暴击,玩着玩着西内拳就崛起了,后面又有其他流派陆续崛起。所以看自己想怎么理解都能玩下去。
抽卡体验:绝学无保底,但二十连必定一金。这也算是拉平零氪微氪和氪金大佬的差距了吧。
总体来说,非常让我感到可惜,如果这种设计深度和细节程度不是体现在这种氪金手游上而是一款真正的国产武侠游戏该有多好,可惜游戏圈里环境也不好。
最后,推荐先无视所有氪金要素,慢慢品味这游戏的武侠内容,研究战斗系统的乐趣。在此之后如果你真的喜欢,再重新氪金也不迟。