我是之前内测就入坑的玩家,喜欢名将之弈这个游戏的画风,自走棋的形式也不错,不过在一些机制上存在问题。记得内测时候评分还是蛮高的,随着公测开启氪金度和广告的问题就展现出来了,分掉的很快,很感慨,也感到遗憾。
喜欢自走棋类型游戏的话,这个玩着还是蛮有意思的,特别是喜欢三国题材的玩家。画风也是讨喜的国风水墨。
主线每局游戏的时长和工资原因,貌似比其他同类游戏合成高阶英雄的几率低很多,最终战能有一个3阶就不错了,爽快感还是会受影响。
另外职业平衡性我个人觉得还是有点问题,比如6盾虽然前排会硬一点点,但输出确明显少一大截,时间到了就输了,这样的定位就很尴尬。
目前名将之弈游戏刚公测不久,抽卡福利还是蛮多的,方便玩家组成基础阵容。同时也为平民玩家设置了挂机收益。然而对于前期游戏推进确没有实质性作用。很多玩家卡关源于英雄池不够,无法用合理的阵容对抗电脑阵容,数值不达标。而挂机收益只能带来兵营升级,而兵营升级的突破材料依然需要深度的英雄池。所以玩家卡关后是需要抽卡才能解决问题的,但这个选择明显不是所有玩家都可以做的到的。
随着推关进度,需要养成的部分越来越多,说这是一款很佛的游戏是不负责任的,确实是肝的。
个人感觉:有眼缘推荐入坑,不建议氪金,虽然128性价比很高,跳广告明显改善游戏体验,当单机玩可以入手,但是你后续投入不跟上,氪金的价值就持续缩水,氪金点有点深。
滚服、打榜、贩卖数值,传统国产换皮游戏的老三样加上自走棋的游戏模式就成了现在这个游戏的主要框架。
先说说优点,水墨的美术风格和战旗玩法都可以浅浅尝试一下。公平竞技玩法虽然卡池不算丰富,但前几次游戏还能有比较不错的游戏体验。关卡内的战旗养成玩法在这个框架内也本应是一个不错的玩法,零氪在十五章以前也能较为流畅的游戏体验。
至于缺点,琳琅满目的氪金渠道还可以说是见仁见智,内购和广告并存让这个游戏的吃相越发难看,关卡不合理的难度梯度,十五章以前还算平滑,从十六章出三帝开始,又肉又有输出的三禁卫开始教做人了,谋弓打不动盾禁扛不住,打不动的时候想深入养成,这时候就不得不提一下这个看似复杂实则单一的战力提升手段,游戏前期提升战力的主要手段是抽卡、升级兵种、强化武器,抽卡自愿目前日常可以拿110玉和1抽,单抽价格是200,当然还会有商店折扣,抽卡概率从昨天开始就开始吃50保底了,有限的资源能提升的战力并不多;兵种提升与战功挂钩,战力不够又打不动战功,武器提升又受图纸限制,前期不氪金又拿不到帽子的图纸,这些手段综合起来,让本就无底洞一般的养成提升更加困难。
名将之弈游戏内南斗算的上人权卡,有和没有对游戏体验影响非常大,各种材料图纸都需要单独氪金获取,否则就是提升缓慢或者短期内无法获取。轻中氪玩家不建议尝试,零氪体验一下公平竞技等玩法,总体评价较差。