解忧小村落这款游侠氪金度较低,零氪党也可以好好玩游戏,不影响游戏体验。
解忧小村落玩法新奇模式不错,但是官方对于核心玩法思路还不明确,成长机制不太成熟有待提升,前期可适当增加剧情,同时很多小细节值得优化,对玩家体验影响较大。
真的要夸一夸美工,就是被画面吸引入坑的,不过建议房屋布置角度能有四个方位的,建模应该是还比较粗所以没有弄全局模式吧,缩放比较模糊,希望能进一步优化,可以尽早看到全局。
关于游戏里面的建议:
人物运营机制应该是一个很庞大的算法,还有非常大的完善空间,建议先处理好不同类型人物的工作时间,对玩家明确人物工作地点的路程是否有影响,房屋建筑与游玩建筑,服务建筑的距离是否对出行消费有影响,再者人物之间的关系对人物关键剧情触发机制。
经营成本极其不合理,主线任务支线任务引导有问题,我觉得游戏开发出来自己试玩一下就可以感受到,数值分析工作做得不太到位,这方面问题有点大的,影响游戏玩法。
玩家体验细节优化,布局操作方面、作物收获方面、居民入住派遣分类等等都还有待优化。
最后再给一点点建议,如果现在只是准备做一个粗的框架,还没有能力细化的话,建议一种机制只遵循一种模式,后面再慢慢改,不要随意随机,一旦随机占比影响大,对玩家体验感影响很大,个人一点小建议,如果有说的不对的地方请略过。
有bug可以去找村长反应,村长也会很快的回复你,给你解决办法而不是像一些游戏选择装死。而且每次修复bug后的补偿都让我很满意的,好吧其实我是那种很容易就会满足的人。
氪度很低,对零氪玩家十分友好,靠肝就能走在大部队前面了。游戏里几乎所有东西都能白嫖到,当然不知道后面会不会推出一些氪金物品。而且在游戏里也没有那么多攀比,在我看来大家都在勤奋的规划村庄,寻找且淘汰着一波又一波的村民,卡着集市刷新的时间狂卖物资。当然佛系玩家也可以玩的很轻松,这本来就是一款佛系游戏嘛。
抓到的鬼也很可爱的,我最喜欢鬼是厌多小哥哥。这几天玩的很上头,每天都凌晨集市刷新后卖完物资,摆弄好我的小村庄才睡觉,白天睡醒也不忘了上线卖物资赚钱。像我这样三分钟热度的人可以从开服玩到现在长达七天时间的游戏不多了。希望自己可以一直玩下去吧。
缺点也有很多,比如解忧小村落游戏里的bug真的很多,不像一个已经四测游戏改有的质量,不过既然是小厂也是可以理解的。而且物价也很神奇,比如饲料可以比鸡贵,每只鸡吃的饲料还贼多根本养不起。基本上就靠种树养活全村,每天都有各种bug层出不穷。游戏有时也会因为建筑增多而变得略微卡顿。等等bug不一一举例了。
不过解忧小村落这个游戏还是十分吸引我的,希望村落可以做大做强,把bug都修复好。玩家是不会抛弃一个良心游戏的,加油。
最后夸一下美工,村庄真的很美丽,我最喜欢夜景的村庄了,希望可以早日解决卡顿问题,把全图拍摄功能的开发提上日程。