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名将之弈成长要素有哪些 名将之弈游戏缺点有哪些

2023-01-17 14:40:55作者:管理员

先说下进度,13号进场,目前0氪19章,字走三国和名将内测都参加过。

目前玩下来,这游戏画风没太大问题,除了主角很丑,剧情略显弱智之外,名将的整体美术风格与暗耻的三国志以及狗卡的三国杀保持了一个神韵,能够光看图就认出大部分角色,同时保留了自己独特的风格与韵味。但这基本上可以算是它唯一的优势了。

缺点在于,为了增加游戏时间,他们设置了大量的成长要素。本质上是因为组合玩法与三国典故绑定造成的扩展性极差,组合的设置若是脱离典故,玩家是很难买账的,但如果完全依托于典故,可能再出十多种组合就会卡住,我觉得这也是为什么开服会锁关羽周瑜角色池的原因,内测时期角色就这么多,公测后只是添加了几个组合,并没有提高角色池数量,导致游戏后期不可避免的会成为数值游戏,只有抽到足够多的强度角色才能继续PVE。

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pve的难度曲线设置不合理,评价中广受诟病的16章3禁卫就可见一斑,正常来说这种DPS检测、成长度检测的关卡理应放于大部分机制都开放的中后期,但在名将,这种关卡在前期就放了出来。降低了玩家获取资源的速率,在内测的时我是靠海量的内测福利把角色抽到三星后胡过去的,这次是靠大量的重开强行天胡才冲过去的。而这种设置将不可避免的导致玩家流失,从而导致PVP的玩家也减少。

氪金内容无可厚非,但是策划组选择了将市面上所有能找到的氪金元素组合在一起就略显恶心。战令+广告+南斗+抽卡,实在是让人头疼。

先说说画风,我看了其他玩家的评论基本在评论画风创新新颖,确实,美术峰哥独树一帜,很有特色,我觉得这也是整个游戏唯一能匹配上5星的。

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再说说可玩性,名将之弈是一个把自走棋和放置抽卡结合起来的游戏,有创新之处。目前我推到前20章还是比较好的,有玩家说后面比较坑,这个暂且不表,后面等自己玩了再说。

再谈谈氪金,其实氪金点没有很多玩家说的那么吃相难看,因为绝大多数资源都可以放置慢慢培养出来,然后再继续推图。氪金只是家掳爱游戏进度,平民玩家不氪完全可以正常玩下去。

再说些不足:

1、首先要吐槽下这个南斗卡,前3天优惠价格128,我觉得有点坑,等到后面我想买了,哦豁,涨价了,168,直接劝退。不觉得128就已经很贵了吗?

2、氪金点满屏飞,属实影响玩家体验,虽然不氪不影响游戏的继续,但是这种做法属实是吃相难看,希望后续能好好优化下。

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3、如很多玩家多言pve的难度设置不合理。16章3禁卫真的好坑。正常来说,难度大的关卡应该放在中后期,这种前期就放出来了,降低了玩家获取资源的速度,而且很多玩家肯定都流失了,这个我觉得策划要好好反思了。

综上,我对名将之弈这游戏还是有不少期待的,虽然有很多不足,但是对这种有创新的游戏应该鼓励,只有这样,我们的游戏后面才能越来越有玩头,先给5星鼓励下,因为我发现1星恶意差评太多了,属实对这个游戏不公平,但是如果策划一直头铁,上面当我没说,直接1星退游。


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