我是幻塔爆肝者,偶然发现幻塔完全是出于偶然,说起来不太好说,从一周目亚夏开始我就是不走剧情先行探索的路子,导致了一周目亚夏剧情没完事就已经等级和大佬们持平了。说这么多没用的就是想说它自由度很高,世界方面基本上能看到的地方都能到达,剧情方面也不用必须走剧情路子。它基本没有强制性,比如你正在走剧情也可以直接半路跑路。
和其他开放型手游不同的是,幻塔是网游型的,在大世界里能遇到很多人,这是它的特点之一,这就说明它的互动性很强,当然了要其他人愿意和你互动,并且通过送拟态们礼物来提高好感度,好感度到一定阶段就可以在好友界面和拟态们聊天,从某方面来说这个提高了互动性,但是当你用着一个拟态的头像和这个拟态聊天的时候,就有些怪了。
氪金度的话,简单说就是如果是强度党,那氪金无法避免,毕竟up池总有歪的时候,而且到后面墨晶获得渠道变得很少,想要比较轻松地获取墨晶只能从通行证或者大小月卡入手。在这里宣泄一下我对这点的不满,虽然我也微微氪一点,但是维拉以来就没有亚夏世界的宝箱墨晶让我肝了,我很难受,虽然我知道在这说说也是无济于事,但还是希望塔塔能增加些获得墨晶的机会或渠道,通过大量氪金就免了。
可玩性这个不用多说,镜都*的各种小游戏很棒,甚至你还可以在游戏里排麻将和斗地主,虽然我不会玩但我觉得很新奇。又如旧日虫洞这种单人,或者突围这种多人的玩法,很棒。
简单来说就是一句话,维拉亚夏两个游戏。倒不是说亚夏不好,我其实更喜欢亚夏的宝箱墨晶,只是相对比维拉而言,无论是画面还是音乐,都是维拉更胜一筹。辽阔的沙漠,绚丽的镜都,压迫感极强的无序深渊,溟海的海岛,茵纳斯的海底世界,龙口火山,新增的还有一个什么地图,还有未来的九域,每一个都让我喜爱。
各位,我想说的话以及我能说的话也就这么多,无论其他人怎么说,只要你来到幻塔这个世界,那么一定不会后悔,相较于抱怨强度运营氪金等问题,我会去享受幻塔带给我的快乐。
在幻塔游戏世界里零氪是不存在的,每个人玩游戏都付出了时间和感情,这些比金钱更珍贵。不要忘记了,无论各位是抱着期望还是吐槽来到的幻塔世界,都该保持初衷,期望会让幻塔继续走下去,吐槽会让幻塔越做越完美。各位带上幻想开始的冒险,希望各位能带着幻想走下去。