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原神氪金和不氪金的区别 原神氪金地图探索体验怎么样

2023-02-17 13:50:08作者:管理员

我原神开服玩家,我主要是写一下我玩了这么久的一个感受,首先是氪金问题,氪金的话我身边很多xp党,不为强度氪金的体验挺好,基本上想要啥都能抽到,这波抽不到下波也能抽到。

强度党作为游戏玩法的一种,我身边那种不看xp完全看强度永远都是下一个更香。每次内鬼一出来马上去看角色行不行,带什么,怎么配对。数值一刀马上就说寄,然后卡池一出又忍不住抽。

只能说我感觉原神这游戏追求强度角色玩法可能会比较累。但是论二次元游戏角色氪金体验,我只和别的游戏比下线低,上线更高,量力而行。

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其次关于地图版本探索体验,我只能说版本剧情基本上再给主线剧情打补丁,类似塑造人物,展示主线细节,要不就是强行埋伏笔。埋可不一定准确,伏笔都到脸上了。只能说剧情导演很想展示不同国家的不同风格以及不同叙事手法,但是对于习惯之前蒙德璃月的主线写法的人来说,稻妻剧情绝对很莫名其妙。须弥剧情主线更明确就不是很需要版本剧情打补丁,因为主线剧情很明确,主角也实际是剧情推动者策划者而不是和稻妻一样看起来就是个工具人。

地图探索方面能感受到策划想搞点新东西,增加地图当中元素互动要素。但对玩家体验来说减少了配队自由度。我雨林开荒没有小提有需要弓箭手玩了一个森林书的同阵容但不是我的xp,我个人属于宁愿等活动也不想为了20原石累死累活的那种佛系抽卡人,所以森林书长度对我来说基本心情好了走一段心情不好不走了。并没有每天八小时的体验。这方面不探讨对于游戏玩法的区别。

我只下几个大国策划绝对还是会搞新的东西,探索体验只会复杂。我更想要通过地图原本的东西和地图互动来完成地图探索,而不是通过改变自己队伍来完成地图探索。但也不知道剩下三个国策划怎么想,只能说这种悲伤的探图体验未来也是未知。

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我尝试开了一个小号,我发现基本上如果悲伤抽到稻妻角色基本突破不了,刮痧能刮到主角50级,我只能说新手体验,四星角色也能用。但是谁不抓狂呢,有独苗苗五星练不了。只能说啥时候米忽悠给新手开个特殊通道吧。

我只能说上述的问题别的游戏也有,说不定个别更严重。只能说游戏不是比单独看来完美无缺,只是和友商对比一下更好玩。我只能说,对我来说,其他做的更烂。原神已经是基准线了,估计没做的比他好都玩不来了吧。

直到须弥森林书出来,我觉得就是何必呢,尤其是那个70+兰纳罗,这任务纯纯的就是食之无味弃之可惜,反正我没做,我觉得大部分人玩游戏应该都是为了放松休闲的,而像须弥的大多数任务你不看攻略有时候根本不知道还有这任务,而且锄大地每天肝几小时就那几个原神有时候肝一下午还没两抽,任务的奖励说实话也是不够的,反正是让我失去了兴趣。

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在做须弥森林书之前我每天普遍上线是一到两小时,肝的时候五六个小时都是有可能的,然后现在就是纯纯摆烂了,每天上线做了委托活动就下,我连树脂都懒得清。

然后就是卡池机制,个人而言Up池倒是没什么问题,可能是我太非的原因吃满了大保底纯纯180抽,这个我觉得倒是没什么,主要就是武器池,240抽,这真的就是有点多了我觉得,想我这种运气非的不攒满240我不敢下武器池,这真的会降低游戏体验。

须弥之前的剧情我给6星,须弥出来倒扣2星,真的老米你把任务奖励和任务成正比行吗?我记得这次的新剧情那什么哀歌我感觉做完没十抽,森林书也是,沙漠书也是,地图还大,神瞳和地形也是纯纯恶心人,咱就是说也不指望你大方点了,你就别把地图神瞳和任务弄那么阴间行吗?我是来放松的,不是来锻炼脑子发育解密的。


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