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解忧小村落游戏建议 解忧小村落游戏操作问题

2023-02-20 10:28:28作者:管理员

解忧小村落玩了有一段时间了,能感觉到制作的用心,在这想一些建议,也是希望游戏越来越好呀。

首先说优势,种田休闲类经营游戏对我们这种社畜来说有很强的吸引力,再加上之前同类型游戏江南百景图的舆论风波和玩法过于复杂,退坑玩家不少,所以这个类型的游戏如果能做出彩潜力还是很大的。

解忧小村落游戏建议 解忧小村落游戏操作问题

咱接下来就说点建议:

1、首先就是“百鬼”这个题材在解忧小村落游戏里占比不多,人鬼之间也没有互动。最开始下载这个游戏期待的就是鬼的内容,结果到目前为止感觉人和鬼毫无交集,鬼的部分玩起来也有些别扭,不是很方便。从立绘细节能看得出来用心,但既然人来到村落需要给他们建房子,鬼为什么不需要呢?鬼可以直接入住,和人一起工作,可是妖力值和能力值的换算又不是很清楚,所以玩家往往都会有些选人,鬼的存在感就进一步降低。但想着是不是有类似于房屋的地方给鬼居住,和墓地相关联会和谐一点?至于互动,可以在人们的经历里讲述一些以人的视角看到的和鬼有关的故事。比如打更人晚上就更容易见到鬼啊,收菜鬼帮农夫浇水农夫还以为是神仙下凡啊之类的。可以表现在居民的经历里面,这样会有趣很多。

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2、资源不平衡。我开局种了很多树,导致现在木材多的用不完,但是石头又远远不够。开采效率实在太低,我有两三天都是因为石头不足升级不了建筑,就基本没怎么进游戏,可玩性也大大降低了。

3、生病居民为什么不去看病,有个居民生病了,建了药铺他不去抓药,建了医馆他不去看病,那医馆药铺有什么意义呢。

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4、着重想讲一下操作问题。

首先,字真的很小!而且没有调字体的选项。调成横屏字还是很小。

第二,鬼为什么老是被建筑物挡住,而且大多数只分布在官府周围?不知道是不是只有我这样,因为我官府周围用路修了个广场。每次抓鬼时候都会点到旁边的建筑物,就很烦。建议出一个建筑物隐藏的功能,就是当有鬼或者居民被该建筑物遮挡时候,点击后建筑会虚化透出背后的鬼,再次点击才是点建筑。如果觉得麻烦的话那就不要让鬼出现在建筑物后面好嘛!

第三,建筑趣味性。同类型的某些观赏性建筑建议可以融合,不然真的很奇怪,为什么不能有大池塘必须只能是小池塘。而且湖上的桥,怎么转都连不上其实。观赏性大打折扣。这点还是可以想江南百景图那样,特定建筑健在一起可以融合就比较好。

第四,批量收纳不方便。既然都是批量收纳,那为什么不直接划动选中呢+相信很多玩家前期都会种很多树,新地图开了以后都可能想重新布局,结果发现批量收纳只能一个一个点,装修医院瞬间会少很多。

总之解忧小村落这个游戏并没有做到很舒服的程度,很多操作和玩法上还有不足,写这么多也是希望官方能改进吧,毕竟我看好每一个种田经营游戏。


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