【战斗机制】上方有自己的推进进度和对方的推进进度,但是不够精确,成为败笔。主要集中于实时对战,解决了海岛的半单机问题,双方对战时间误差不超过一分钟。另外,航母的时间机制为剩余时间而不是用时,所以自己用时27秒,剩余时间为3分33秒,对方用时26秒,剩余时间为3分34秒,新人这里犯的很大误区是把剩余时间当成实际用时,从而怀疑航母的时间机制有问题。侦查时间不算入剩余时间,也是很多人犯的错误,一匹配到对手直接攻击,没有注意火箭,地雷,高爆等防御建筑的位置与等级,最后推完也是不能扭转败局。
【科技树解析】航母开始会固定给你战舰,登陆艇,初始兵种,多管火箭炮/火炮,任意两个防御建筑。后面一般都有第二兵种,一般是步兵,还有两个随机的防御建筑,再给你一个额外的战舰武器,基本就构成了初始科技等级的科技树。第二科技等级会给你至少两个新兵种,一个英雄,两个战舰武器,大几率一个三选一项目,任意两个防御建筑。第三科技等级会给你一个英雄,至少2个新兵种,其中一定包含医生,两个新战舰武器,一两个加成,低几率原型武器,一两个新防御建筑。第四科技等级会给你一两个新兵种,其中一定包含极冻先锋,一个英雄,两个新战舰武器,至少两个加成。
【初期发展方向】初期尽量叠攻击,升防御,换来的是用来显摆的胜率和过高的星阶,升攻击,换来的是长期科技树的稳定发展。登陆艇无论什么时候都得先升,初始战舰武器考虑在登陆艇之后,其他防御建筑搁一边去,等打到2个箱子,升一下建筑,继续发展攻击,循环到敌人轻而易举推掉你时,就该主打防御了。
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