明日方舟游戏的开服玩家,对我来说,明日方舟绝对是一款无可替代的手游,至少目前来说,在市面上我找不到第二款塔防类型的二次元手游,至于刚刚内测完的无期迷途在我看来完全撼动不了明日方舟的地位,尤其说它是塔防,不如说是更像一个需要放技能的卡牌游戏。
开头先吹了一波明日方舟,那就先说缺点再说优点吧。
明日方舟在我看来缺点真的很明显就是它完全没有足够的用户粘性,如果不在意二创和剧情,往往你打完关卡后就会进入一个迷茫期,干员干员练度足够懒得提其它干员,关卡可以轻松过,打不过的也能随便抄抄,危机合约懒得凹抄过18就算数。这时候明日方舟这款游戏的乐趣就大大降低了,甚至可以说除了抽卡就没有其它乐趣,退坑真的再正常不过了。至于其它方面我个人觉得没有致命缺点。
明日方舟的优点,也很明显。优秀的关卡设计,精美的人物立绘,巨大的世界观,丰富的剧情人设,以及海量的同人二创。
明日方舟作为一款少见的塔防类型二游,它很好的完成了卡面设计与关卡难度的平衡,在明日方舟你所有抽到的喜欢的卡都可以有自己的用武之地,不喜欢的卡也可以摆在那里让它烂仓库,因为你无论缺了哪张卡都总有办法过关。
其次就是我最喜欢明日方舟的一点,就是当你遇到打不过的关卡时,往往会选择提升自己队伍的战斗力,这时候我玩其它游戏就常常会遇到面对琳琅满目的提升项而发愁,我是该提升人物等级呢?还是武器等级?是不是我符文刷的不够优秀?而在明日方舟,我就完全没有这样的烦恼,它提升战斗力的方法简介明了,就是升级和精英,或者去网上抄作业真的真的真的很友好。
明日方舟或许在面对质疑时很沉默,但却会在沉默后给你一个答案。有时候它确实不尽如人意,但是它永远在变好,也希望它能一直变好。