战双帕弥什游戏是好游戏。玩了一周到了64级,初始40抽是暗能,自选的乱数,开局强度低了点,现在总共抽了80抽,第二个s还没出现。作为一个不爱动作类游戏的手残党,打起来感觉还可以,就是有的角色感觉闪避起来不大顺畅,和角色特点有关系?比如瑰丽的闪避就很舒服。
说一下现在关于战双帕弥什的入坑体验。
主线还是很清晰的,教学关卡也清楚。但40级后,一下子玩法太多了,被砸得头晕眼花的,很多地方不看攻略不懂,看了攻略也不懂,建议官方还是要设一下门槛,让新人缓缓神,40和52级之间也就两天,突然就开好多个活动,看着都头疼。
战双帕弥什活动里可以体验各种角色,各种拿着小本本记战斗机制,话说暂停键后只提示核心被动,不能显示完整技能吗?有的时候打着打着就忘了,要是加角色使用的教学视频就好了,很多地方光靠教学关卡还是不清楚,比如不同颜色站位和能量球的关系、qte技能,摸索半天才弄明白。
战双帕弥什游戏的说明文字真的挺糟糕的,本来游戏机制对新手来说就很复杂,还为了显得高大上生生创造各种词汇,增加了很多不必要的理解困难,例如能量槽能统一叫能量槽吗?充满了可以发不同技能,就和必杀技就叫必杀技似的。为了绕晕玩家能量槽不但有正常增加还有负向增加,统一一个方向不好吗?上一次有这种感受是方舟,好好的体力不叫体力叫理智,这里叫血清。
说说战双帕弥什剧情,个人的故事还是挺感人的,喜欢薇拉,就不吐槽这病毒突破物种极限的神奇感染机制和只砍人的进化方向了。不论是方舟还是战双都是末世废土背景,政府的作用都被无限弱化和黑暗化了,就算万恶的帝国主义在灾难面前还知道先救妇孺呢,太悲观了,放弃绝大数民众的是政府,连条后路都不留,救人的不是ngo就是反叛军,大公司都是无血无泪的邪恶力量,这导向不好。