元气骑士的老玩家了,两个传送门的时候开始玩的,又下又删好几次。存档和大厅镇楼。说实话,元气骑士在我个人觉得是走下坡路了。目前有几个我主观认为的缺点可供大家参考。
1、元气骑士游戏逐渐去掉肉鸽元素,从花圃和锻造台开始,游戏逐渐摒弃肉鸽玩法,后面的饰品雕像宠物钓鱼等等一系列系统其实看似增加游戏内容,实际上消耗游戏寿命。肉鸽游戏玩的就是随机性与技术性,像moba自走棋吃鸡等游戏能一直经久不衰玩不腻的原因就是随机性与技术性结合。运气不好可以用技术抹平,技术差也能用运气得到游戏乐趣,可是你更新那些玩意,新技能一个比一个强,融合武器一个比一个超模,角色一个比一个离谱。随机性显得可有可无,技术性也因为直接练度碾压导致没有意义,开局满配金锤满配黑剑只要会按普攻就已经立于不败之地了。
2、官方运营差劲,先说一下,元气骑士这个游戏福利几乎没有,送全体玩家小鱼干好像一共不超过20个吧。氪金皮肤和角色多的要命,角色买齐都得一百多,更别提技能了,有这钱去买祖宗挺进地牢都够了,游玩时间还更长些,强的技能都是氪金渠道才有的,地堂刀不朽,御剑,散打几个那个不要钱。
3、剧情稀烂,或者说没有剧情,要不咱就干脆别来剧情了,要扯咱就扒明白,遗迹祖蓝,古代传送门非要扯你那个聊胜于无的剧情,搞的贼尴尬还没法自圆其说,玩家打爆外星母舰之后扫地机掉下来硬是把魔法石砸成碎片的,为了圆而圆,红紫爵士就是直接拖出来没铺垫的。
4、新模式的问题,新角色新系统能不能不去打无聊的塔防,且不说有没有时间,我们玩家玩个游戏在你设计的那一个小破地图里困一个半小时,怪物就是一个劲堆数值,玩家清完所有房间之后唯一能做的就是下一波,无穷无尽的下一波,最后拆个机器人完活。真心没意思还又臭又长,关键是奖励比蚊子腿都蚊子腿。后面那么多怪玩家没出手你游戏自己就把自己卡够呛。咱是开发个新模式砸不少钱报复性心理逼玩家玩啊,跟原来塔防比那个玩家不骂。而且这个新模式塔防元素约等于0,主力靠塔第20波都撑不过去有用的塔也就充能。
末尾:评分从9.7变成7.9也不是没有原因的,元气骑士这个游戏回不到四个人拿小破枪打哥布林祭司还死俩人的时候了。