原神两百天56级过半,全地图满探索,自认为应该算肝的那一类。
说一下我自己的看法吧:
之前一直都是玩的很悠闲的二次元卡牌游戏,这还是首次接触原神这种自由度极高的RPG类游戏,所以第一次玩原神的时候有被震撼到,肉眼可见的手足无措,跟着派蒙从海滩到神像最后到蒙德城,新手指引还是做的很好的,大致的技能使用方式都明白的差不多了。
接着就是原神游戏剧情,我是一个对游戏剧情很挑剔的人,原神的剧情写的很有起伏很有韵味,却又戛然而止,让人忍不住去期待接下来会发生的事,很有代入感,我入坑以来令我记忆深刻的剧情是温迪传说任务的“故友的灵魂可以交给我吗”,以及2.7层岩剧情浮舍的“浮生一刹,万般皆舍”,剧情里无数的刹那是真的让人有想要落泪的冲动,还有原神在前面的剧情里埋下了很多的伏笔,探索剧情的可能发展方向也是一种无与伦比的乐趣。
剧情之外是对地图的探索,对我来说,找到全部的宝箱做完全部的隐藏任务是一件很有成就感的事情,除此之外,沿路的风景也很美,无论是萌新时期的我还是长草养老时期的我都很喜欢在跑图的过程中为之驻足,我一直都很喜欢孤云阁的风声与雁鸣,喜欢荻花洲阴雨时雨滴打在芦苇荡上的声音,喜欢在渊下宫大日御與的顶部听寂静悲凉的背景音乐,长草期让我有了更多的时间去仔细看看周围微小的风景,或许有些无聊,但我是悠闲的自在的,我是喜爱的快乐的。
再就是原神手游中的角色,很多时候争论都是毫无意义的,原神并不是个PVP游戏,也不止深渊这一种玩法,强力角色的抽取确实会让深渊不那么吃力,你觉得一个角色强你喜欢这个角色于是你去抽,和别人一眼看到这个角色的立绘,pv或是剧情就喜欢上了于是去抽,有什么关系呢?如果真的讨厌一个角色可以屏蔽相关消息。
最后,原神这个游戏确实是有做的让玩家不满意的地方,但是每个游戏都是不完美的,无论是官方还是玩家,合理看待原神的缺漏之处,相信这个游戏还是能一直很平稳的走下去的。