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部落与弯刀可玩性高不高 部落与弯刀剧情怎么通关

2022-07-11 15:23:05作者:管理员

汉家松鼠的作品,无论是部落与弯刀还是汉家江湖,可玩性与深度反而远远不如他们当初的作品金庸群侠传X。
部落与弯刀游戏一眼骑马与砍杀风格味道浓重,城镇任务机制,招兵机制,武道大会机制,军队管理机制等等。当然这些都是比较表面的东西,骑马与砍杀光是本体局内战斗就足以做成一款小游戏了,玩家凭借个人骑马无伤击杀数十个步兵是很容易的事。把部落与弯刀游戏的骑砍元素移除,就是汉家松鼠擅长玩法上的加法。

玩家个人的养成基本上就是常规rpg式的养成,军队的养成基本上就是技能堆砌的延续,至于各种人物招募,算是稍微让人增加代入感的慰藉。然而招募人物竟然还有人物上限,以至于不得不靠mod来增加上限,我觉得人物收集元素被舍弃,是很可惜的地方,丝毫没有那种英雄集结的乐趣。
而部落与弯刀主线任务与支线任务,就是大伙都很喜闻乐见的为了找到A人物需要帮B人物一个忙,从而不小心欠了C人物的人情,需要找到D物品,依靠E人物的帮助,终于发现与F人物相关。基本上就是找人找物品的套娃吧。
局内战斗来讲,一对一,四对多还算有点乐趣的话,中后期攻城打团基本上就是全屏特效炫技,一堆人混在一堆,你最多有点切后的打算,然后哪个技能亮了点哪个,没有什么太多的抉择。

那么在一周目完的新鲜感过去后,部落与弯刀游戏本体基本可玩性上就到头了。高周目依然是围绕攻城拔寨运行,不过是重新肝装备人物材料的周而复始。看上去有很多角色剧情可供选择,其实到头来就那样。
在此给官方一条核心建议,尽快开放优质创意工坊玩法剧情,不要再在本体上做加法磨洋工了。骑马与砍杀其实本体玩多了也腻,但优质mod实在是不胜其数。我最喜欢的就是无双三国,在三国氛围相当有代入感。其次是八年抗战,在马匹上用步枪与手雷可以说太酷了。

说实话我期望对部落与弯刀这游戏英雄集结的成就感,个人抉择对剧情走向的影响,局内战斗的微操,更多自由度的选项,都没这么达到期望,感觉挺遗憾的。
希望官方快马加编搬运过来steam优质的创意工坊,扩充本体游戏内容,别先惦记着那多人联机了,等你开发出来热度过了除了死忠粉人早跑完了。

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