先谈一下跑酷勇者游戏整体,现在手游大框架无法肉鸽卡牌比较盛行,游戏玩法为肉鸽,但是其实目前没有感受到随机性,副本要求三星必须走完全图,副本目前就商店和祭坛会给一个两个道具,道具没有针对性,无脑拿几乎,无非攻速攻击,血条能量加成,或者打怪额外伤害类,肉鸽玩法体现不出来,然后游戏操作性来说,打击感在跑酷勇者游戏整体相对来说还好,但是目前手游状况来说并不突出只能说和自己游戏内容相比,文本介绍也有很多问题,比如天赋里说的魔棒加成,重置要花120石头其实很不合理的还是,相对这类小游戏而言每天首次免费,或者星星重置会合理些。
跑酷勇者装备分为三大类,战,法,游对应力,智,敏,然后每种类型又分三种武器,感觉上其实一般,主要看装备强度,游戏没有实质操作,小怪小boss基本僵直无脑过,无非某些boss霸体,对肉鸽游戏来说玩法其实容易乏味而且难度过低。
其次很多小地方,例如掉落物不会自动捡,交互和平a同一个键传送门一键就走了。
感觉跑酷勇者游戏整体框架还是可以的,就是重复性有点大看似肉鸽实际也就是个攒装备游戏,尤其是后期,无尽里哪有什么肉鸽元素,秘境t10也早可以无脑刷了,还有平衡性不是很好,现在在榜的基本都是弩箭十字斩,毕竟成型最快伤害也高,其他类型生存能力也没多高,技能设置也不是很合理,橙色技能虽然高伤害但冷却也高啊,很多天赋又是靠技能次数5秒一buff,技能buff基本是叠不起来的,技能和翻滚会打断自动回蓝这点也很难受,你说我法师是靠技能伤害的,结果连法师回蓝都赶不上消耗,就不是很合理,以至于现在大众流派都是只靠平a。
综上所述,跑酷勇者游戏内容还行,发展前景还有,但目前问题较多,休闲可玩。