先说推荐一念逍遥这款游戏的点,挂机修仙和画面画风,就整个艺术体系我觉得是ok的,可以玩玩,开心小氪一下可以,当然引导也确实多。
我要单说一下一念逍遥这个游戏令人难受到发指的游戏性,就是PVP系统,就从最新的穹顶活动来说,简直是难以置信。这游戏的PVP本质是两个大圆盘自动互顶比谁的脑壳硬,非常没有操作性,但可能为了追求其活动要点的某种公平,特别开设了这个活动。那手感叫一个糟糕啊,手动状态下不能说无法切换目标,难如登天这个形容是没问题的,想必大家都经历过,你的目标已经遁远,你脸上有个人正在对你疯狂跳劈,你一时间无法切换目标,使用攻击还要被迫去追哪个已经离你而去的对手,你除了狂飙垃圾话毫无其他办法,况且还要顶着千兆网都负载不了的超高延迟进行游戏。既然这个游戏的系统无法承载这种性质的操作,请问做出来的意义在哪里,大家一起大乱斗一起来难受?我很怀疑这个模式的策划是被古神诱惑导致我也陷入疯狂了,因为在手机面前不断飙垃圾话的我就很像在进行着某种降神仪式。
机制不平衡。一念逍遥这游戏是为了氪佬存在的,为了刺激这帮韭菜拼命生长,游戏制作者会做到看似公平,实则不给普通玩家以及当成挂机游戏的玩家活路。
具体就是位面战争以及转位面,然后最强的那些宗门会为了位面强大,不断剔除佛系玩家,一个人的宗门是不可能的,他们觉得这种没有存在的必要毁掉,你想打回去打不过,加入人多的宗门又不得不面临,被管理,甚至还会要求你去毁掉和你当初一样的宗门。
面对这个问题策划怎么做的呢,开启宗门保护,这适用于所有宗门,咱就是说没有一点用,你被保护,别人强的一批还被保护。这无非是他打你要多了一点时间,而你报复回去的概率本就很低,现在更低了。
总而言之,一念逍遥这不是挂机游戏,你不愿意加入强者,就只有被清除的命运。