我的门派游戏数值崩坏,除了血量和攻击,其它数值属性几乎没有作用。而且显示五行,在战斗中完全没有体验。从筑基后期开始,战斗力显示毫无作用。boss会全屏攻击,几乎很难打的过。由于防御免伤几乎没作用。造成纯粹看血量和攻击。
养成方面,由于我的门派游戏分为战斗人员和种田人员,战斗人员提升主要靠心法和法宝,境界的提高除了能用更好的心法和法宝外,提升很小。种田人员,对应的技艺不升级,使得只能看招募的属性,造成不停的驱逐和更换,完全没有养成的路线。
精力限制太大,不知道我的门派游戏是不是没有数值策划。在精力的设置上一塌糊涂。搜索需要15点精力,给四个器胚,明显不如塔来的性价比高。种药和法宝制造不管几品均一样的精力,显得毫无层次感,种药也是如此,需要精力太多。学习心法一次10点精力,而精力1点回复需要10分钟。金丹期一本心法得学5次,需要50点精力。学完一本需要500分钟,实在太夸张。
资源获取方面,采矿等升级只有更多时间的选择,减少操作而已,显得整个游戏不够大气,而且每天资源固定,可做的事情太少。
我的门派内的两个塔,均需要灵石进行挑战,而且需要灵石的数量较大。
建议:1、战斗方面,减少心法提升的数值,加大修为提升的数值,加大根骨等属性对相应数值的影响。金丹期初期一个潜力等6个属性10以上的,对应血量才2000+,而一本金丹心法书学完能加4000多,数值差距太过悬殊。其次五行几乎没显示作用,提高其它数值的作用,比如敏捷和防御。
2、种田人员的技艺有提升空间。比如采矿,一个种田人员采矿几次就能提升对应采矿技艺一点。而且天赋里有相关对应天赋的,能更快的升级技艺。使得种田人员也有提升空间。即使有些天赋好,技艺点数低的人员,也有培养价值。
3、精力方面,目前我的门派游戏战斗和门派内的一些行动均统一用了精力显得精力限制极大。在这方面有两个思路。第一,将未成品前的行为全部取消使用精力,比如种药,搜索,对应的,制药和炼器按品级增加提高精力消耗。比如9品1点,8品2点等。略微降低修为丹增加的修为,提高炼丹所需要的时间,取消可以用器胚进行强化,一切强化均要用成品法宝进行强化。这样炼器和制药不会长时间空闲。如果觉得第一种思路不好,就第二种,再出一个体力值,门派内的行动消耗精力值,世界图上的活动消耗体力值。
4、公测够可以出月卡,然后采矿等,可以自动收取自动继续。
5、两个塔最好每天固定挑战次数,比如20次,前十次免费,后十次需要灵石消耗。
再追加几个建议:1、丹狱早早的能建造,结果第一关起码要金丹后期,而且根本打不过。还不如改成门派等级24级才能建造。
2、镖局任务全程都要求金丹期以上。由于能建造镖局时大部分人只能一主力队五人到金丹,而且由于要求技艺,还不一定能满足要求。即使满足要求,三小时过去,给100灵石,还不如三个去木桩。投入产出完全不合理。建议只要求属性或者技艺,然后根据弟子的境界给不同品级的物品奖励和灵石奖励。这样也能让大家积极发展第二队弟子。
3、我的门派中木桩修炼时,一颗丹药只有一个小时,而且还不能不同品级的丹药同时使用。建议,根据品级来对应修炼时间,比如绿色的对应1小时,蓝色的对应2小时,紫色对应4小时,橙色对应8小时。不然吃丹药加的那么少,没多大意义。
4、酒馆给的任务以及每个月的随机任务完全不合理。我三个主力金丹后期两个金丹中期,由于主线已经做到妖精国,结果现在给的任务全是打元婴期怪物,根本没法完成。建议酒馆给的任务和每个月给的随机任务按照门派境界最高弟子的下一阶给。比如最高金丹后期,给的就是金丹中期。
5、世界副本打完不会刷新。我在金丹后期把能打的副本都打完了,由于副本不刷新,剩下都是元婴期的怪,根本打不过。只能有精力炼丹,没精力打木桩,游戏体验极差。前几天被精力卡着,突然一天被修为卡着,游戏节奏比较混乱。要么世界地图的怪物境界相同,副本有规律时间刷新。要么加入全新的每日副本,给一定的丹药,灵石等资源。
游戏的可玩点很多,感觉在数值策划方面比较欠缺,希望我的门派游戏能越做越好。