没玩过塔科夫,但也很容易明白暗区突围游戏玩法精髓,自己选自己拿手的装备进去提高战斗存活率,或者带便宜装备进去以小博大,进去捡垃圾也好,杀地图NPC也好,杀玩家也好,目的是拾取物品出来卖,这算是玩法。
匹配系统:非常拉胯,有时候匹配成四人小队,有时候三人小队,有时候两人小队,我也不知道其他队伍什么样,不过我三人小队打过双人小队,这不就太不公平了,虽然暗区突围游戏本身的初始装备也是不公平的,但人数的天然劣势比较难以控制,而且不像猎杀对决,开局某野排队友掉线,撤离点可能随机的比较近,不想白给就直接撤离,但暗区突围这个游戏撤离点永远特别远,中途有几率开放的撤离点,可以打开地图查看,另外野排队友的素质也是拉胯,也是刚开服的原因吧,打架少个人,摸尸多双手,打架的时候就是划水,我这边一个人打两个玩家,人家那边该捡垃圾继续捡垃圾,我打完了人家过来摸盒子比谁都快,不管用不用的上,直接拿走再说,素质真的堪忧,但你说一个手游,本身就是自己玩玩,基本不可能说组个黑队,匹配系统减分。
枪械系统:枪械也是根据等级解锁的,初始的枪就那么几把,想改造也是升级等级,看似改造多种多样,实则还是有属性压制的,除了瞄准镜因人而异,比如握把枪托弹匣,还是有顶配属性的,所以最终大家的顶配武器也都改造的差不多,除非是消音什么的打法区别,而且我觉得这游戏霰弹有点弱势,脚步声跟故意跺地一样,奔跑起来犹如万马奔腾,又有红标提示,霰弹玩家近身就很麻烦,步枪瞄准突突,冲锋枪甚至腰射突突,还有防弹衣的存在,霰弹想一发秒人我是没成功过,SKS点人身体都得个六七枪的感觉,武器系统中规中矩吧。
交易系统:从图里带出来的东西是可以上架市场的,市场是玩家之间的交易,有的东西卖的比NPC便宜,有的人就会很坏哔的卖很贵,尤其是顶配一点的配件,货比三家,但开放玩家交易这点,我比较惊讶,是加分的。
操作系统:手机原生操作十分别扭,我玩SKS的,瞄准,单发半自动,还得射击移动靶,真的费劲死了,我真的怀疑有个人有物理辅助或者直接模拟器的也不知道是不是,总之有些玩家打的特别顺滑,减分。
其他:暗区突围游戏不是掉血机制,而是部位破坏,比如打你的胳膊,或者腿,就这样算是替代了掉血的程度,我比较难理解,感觉还是数值比较好理解,药品什么的我觉得教的也不太清楚,有个潜伏模式是让你扮演NPC,会被玩家打,会被NPC中的BOSS识破,你打中立NPC那么NPC也会还击,随机的装备单人进图,带有什么都是你的战利品,开服折扣礼包、超值礼包、首冲、累充应有尽有,各位自己游玩体验吧,我是不想怎么氪当个副游算了,至少我觉得就现在的程度不太值得投资什么。