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火影忍者游戏介绍和攻略 火影忍者新手期该怎么度过

2022-07-16 14:39:29作者:管理员

火影忍者游戏勉勉强强算个老玩家了,刚好水门上线,就来谈谈我对这个游戏的看法。
火影玩法大概分成两个模块,一个是收集忍者养成战力,另一个是决斗场pvp。这两个模块就氪金度来说收集养成要稍微高一点但是不氪金也不是不能玩,就看你投入的时间精力够不够,有规划合理的肝能极大程度缩小你跟氪佬差距。pvp的话就面临忍者强度,忍者数量的问题了。忍者强度也再尽力把控,虽然不尽人意,忍者数量就靠小叛忍们自己搞了,但是总有小黑子说什么我新手没游戏体验,我垃圾忍者打对面好忍者。

大哥想要游戏体验就氪金啊,火影忍者新手期不就是这样吗,而且现在新手福利不知道比我玩的那个时候好多少了还搁这叫,又不想氪金又不想肝忍者度过新手期还想要游戏体验,你当自己是谁啊,老马祖宗吗?这游戏日常任务活动耗费的时间平心而论真的不多,就是新手要打副本可能花的时间多一点,每个高招s高招a间隔4个月完完全全能招出来的,实在差点还有组织,组织没有不能等特权商店吗。当你的高招节奏对了,就能用最少金币获得忍者,然后这个过程就成了一个良性循环。

火影忍者这个游戏能活这么久肯定是有在用心的,就是有的方式比较令人接受不了,骗氪也有,但是我相信大部分玩家也不会去买,这种活动针对的是氪佬拉战力之类的,对大部分玩家影响也不大,也不用这么敏感。就点券忍者来说,确实有破坏游戏平衡,但是也不是不能反制,而且就水门的强度来看也不输大部分点券忍者,高招也还是竞技场主流。但是有的nt玩家是真的√8剑,用着同样强度的高招忍者打段位被揍了,怪忍者强度太高,吵着要削,削完了打不过点券忍者又搁这叫什么点券忍者sm的话。自己的技术是一点不提啊。

反正火影忍者游戏是好游戏,运营也说得过去,玩与不玩,投入多少精力,花多少钱都是取决于你自己。

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