战双帕弥什这个游戏很吸引人的一点就是指挥官的人设,尽管官设指挥官与我们这些和平时期的摆烂人群并不一样。但是却让人很容易代入。
指挥官屑的时候确实有点屑,不过也只限活动剧情,但是智商在线,实力也是有的。与那种傻白甜人设的玩家对比明显,指挥官是有存在感的。尽管指挥官没有立绘,没有声音,但是他/她的人格魅力还是很明显。指挥官与角色的羁绊也是实实在在的。
以及战双帕弥什剧情真的很大气,文案文学功底也很深厚。整体给人一种高级感。战双帕弥什的剧情很吸引我的一点就是无处不在的希望与绝望,明明处境那么绝望,却总让人觉得一切都会过去。当人物处于短暂安宁的处境,又忍不住担忧,从而更加珍惜这一刹的和平。
指挥官的作用和地位也逐渐明确了。尽管文案大量渲染意识海偏离的危害,一开始指挥官“稳定意识海”的作用更像一个概念,并不明确。但随着剧情的推进,指挥官为了露西亚主动和露娜链接,在双子面前保护灰鸦小队,尤其是在丽芙意识海被深度污染的时候不顾一切就下了丽芙。
让人意识到指挥官是个真正的人类,会产生感情,会受伤,会虚弱。指挥官与构造体之间的关系也逐渐明确了。
在战双帕弥什战场上的时候指挥官为构造体提供帮助,让构造体冲锋陷阵。当构造体意识海受损的时候,指挥官就会不顾一切的把他们带回来,不会让他们迷失自我。他们,或者说我们之间的关系是对等的。这一点很吸引人。