元气骑士这个游戏断断续续玩了有5年了,从一开始二村就暴毙到现在一拖仨过dzt也不算有多大的进步吧。我只能说可以提一点点意见∶
1、关于关卡,现在的关卡可玩性太低了,我认为可以添加一些随机房,门口看不到房间里面有什么,进去之后可以是精英怪房也可以是大金宝箱或者种种,每个人都喜欢赌,特别是低风险的。还有三村可以开两个传送门了,一个结算一个通四村。现在搓关有两种情况一个事装备不行打的太辛苦,一个是装备成型了打的不尽兴。
2、关于联机,联机现在交流系统太郁闷,我打个比方,我没有蓝了a不出来,我都没有办法说,队友就围在我边上发问号,所以多加一点表情方便信息传递,还有在关卡内,因该增加一个投票踢除玩家,有的人只能给游戏增加难度,走位不好可以理解,死的又快进房间还急,这时候真的需要一次投票。
3、还有元气骑士角色,个人认为元气骑士中可以添加角色专精之类的在满级的基础上让角色拥有一些特殊的玩法,打个比方,精灵专精1∶在一技能状态下可以进行极其缓慢的移动,精灵专精2∶箭雨在不减少攻击次数的情况下减小范围,精灵专精3∶可以同时存在两只小精灵,诸如此类,解锁方式就用一种技能通关十次dzt,一个角色只能存在一个专精,如果替换专精将会遗忘上一个,这么一来二去就有了搓关动力了而且是源源不绝的动力。
最重要的元气骑士中的bug,先把这边整好在去整新作整动画吧,毕竟我们玩家手里真真切切体验到的才是可以代表凉屋的,而不是莫无须有的东西。